Unity 简易监听框架】的更多相关文章

全局维护一个字典,字典中的key为字符串或者自定义类型,value为委托, using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public delegate void CallBack(); public delegate void CallBack<T>(T t); public delegate void CallBack<T, D>(T t,…
目录 1. 什么是事件监听机制 2. JDK中对事件监听机制的支持 2.1 基于JDK实现对任务执行结果的监听 3.Spring容器对事件监听机制的支持 3.1 基于Spring实现对任务执行结果的监听 4.Spring事件监听源码解析 4.1 初始化事件发布器流程 4.2 注册事件监听器流程 4.3 容器事件发布流程 5.总结 1. 什么是事件监听机制 在讲解事件监听机制前,我们先回顾下设计模式中的观察者模式,因为事件监听机制可以说是在典型观察者模式基础上的进一步抽象和改进.我们可以在JDK或…
http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是大…
http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是…
之前发布了一款简易的计算器,今天做了一下修改,添加了键盘监听事件,不用再用鼠标点点点啦 JS代码: var yunSuan = 0;// 运算符号,0-无运算;1-加法;2-减法;3-乘法;4-除法 var change = 0;// 属于运算符后需要清空上一数值 var num1 = 0;// 运算第一个数据 var num2 = 0;// 运算第二个数据 var cunChuValue = 0;// 存储的数值 $(function() { $(".number").click(f…
本文并非最终版本,如果想要关注更新或更正的内容请关注文集,联系方式详见文末,如有疏忽和遗漏,欢迎指正. 本文相关目录: ================== 所属文集:[iOS]07 设备工具 ================== 7.4 定位服务->1.0 简介 7.4 定位服务->2.1.1 定位 - 官方框架CoreLocation: 请求用户授权 7.4 定位服务->2.1.2 定位 - 官方框架CoreLocation: CLLocationManager位置管理器 7.4 定…
用于监听mui框架下的Android手机的返回按键(物理键) mui.back = function() { if(b == true) {//一个标识符,在某个状态下不允许双击返回关闭程序 alert("); } else { WindowTools.dbClickExit(); //返回键为退出程序键 } }…
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码…
在mvc框架中可以看到事件类,实现事件的监听和触发. 举例: <?php /** * 事件类 */ class Event { // 事件绑定记录 private static $events; /** * 初始化 */ public static function init() { self::$events = array (); // 获取插件列表return true; } /** * 注册事件 * * @param string $event * @param mixed $callb…
这篇随笔是一篇记录性的随笔,记录了从http://www.sikiedu.com/my/course/304,这门课程中学到的内容,附带了一些自己的思考. 一.单例模式的应用 首先假想一种情况,现在需要有一个按钮和一个Text,当按下按钮时,Text上显示“你好”两个字. 一个最常见的方法是在按钮下挂载一个脚本BtnClick,它持有一个Text组件,它由外部的Text拖入来赋值. 在初始化时BtnClick会获取当前游戏物体下的Button组件并为其添加监听,当按下按钮时会修改Text组件中的…