浅析Android线程模型一 --- 转】的更多相关文章

摘要:随着中国移动在8月份相继发布基于Google Android的OPhone平台和手机网上应用商店Mobile Market,以及各大手机生产厂商在2009年北京国际通信展?上展出了各自基于Android的 手机,Android技术受到越来越多的关注.基于这样的背景 下,本文将通过一个例子来初探Android的线程模型. 关键词:Android:UI thread:线程模型 1引言 Android一词本义指机器人,Google于2007年11月发布了以Android命名的开源移动设备综合平台…
Android 线程模型 1. import android.os.Handler;  import android.os.Message; public class MainActivity extends Activity { public Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case 1: //Code Run In UI Thread…
 首先原谅我把文章的标题写的这么长.其实我还嫌弃它短了因为 写不下去了所以我就不写了.因为我实在不知道该怎么定义这篇文章的标题或许应该叫 "乱谈"比较合适. 这样可能还体现了 大道至简的 精髓 呵呵.     希望和我一样正在学习android的新手可以通过这篇文章熟悉android线程的交互,以及使用方法.以便将来更好的在自己的程序中运用.也希望大家保持学习android的积极性,一起努力.交流.成长,因为文章比较长 大家可以分几次阅读.这篇文章包含了好几个例子,我之所把它们写在…
很多人觉得线程难理解,主要有两个问题: 线程休眠,既然线程已经休眠了,程序的运行速度还能提高吗? 线程体一般都进行死循环,既然线程死循环,程序就应该死掉了,就会没有反应. 1.关于线程休眠问题 对线程休眠问题头痛的读者,其实还是在用单线程的思维模式考虑问题,多数情况下我们的PC都是单CPU的,某个时间点只能有一个线程运行.所谓多线程就是多个线程交替执行就好像同时运行似的.因此,休眠当前线程可以交出CPU控制权,让其他的线程有机会运行,多个线程之间只有交替运行效率才是最高的,这就像我们开车过十字路…
在 Android 开发中,你不应该做任何阻碍主线程的事情.但这究竟意味着什么呢?在这次海湾 Android 开发者大会讲座中,Ari Lacenski 认为对于长时间运行或潜在的复杂任务要特别小心.这一次演讲,我们将根据一个真实场景应用的需求,讨论 AsyncTask, Activity, 和 Service,逐步建立一个更易于维护的解决方案. Android 线程 (0:46) 当我们谈论线程,我们知道一个 Android 应用程序至少有一个主线程.这个线程是随着你的Application …
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
Android进程模型 在安装Android应用程序的时候,Android会为每个程序分配一个Linux用户ID,并设置相应的权限,这样其它应用程序就不能访问此应用程序所拥有的数据和资源了. 在 Linux 中,一个用户ID 识别一个给定用户:在 Android 上,一个用户ID 识别一个应用程序.应用程序在安装时被分配用户 ID,应用程序在设备上的存续期间内,用户ID 保持不变. 默认情况下,每个apk运行在它自己的Linux进程中.当需要执行应用程序中的代码时,Android会启动一个jvm…
1.为什么说invalidate()不能直接在线程中调用? Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在非UI主线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用.例如:在非UI线程中调用invalidate会导致线程不安全,也就是说可能在非UI线程中刷新界面的时候,UI线程(或者其他非UI线程)也在刷新界面,这样就导致多个界面刷新的操作不能同步,导致线程不安全 2.它是怎么违背单线程的…
RxJava作为目前一款超火的框架,它便捷的线程切换一直被人们津津乐道,本文从源码的角度,来对RxJava的线程模型做一次深入理解.(注:本文的多处代码都并非原本的RxJava的源码,而是用来说明逻辑的伪代码) 入手体验 RxJava 中切换线程非常简单,例如最常见的异步线程处理,主线程回调的模型,可以很优雅的用如下代码来做处理: Observable.just("magic") .map(str -> doExpensiveWork(str)) .subscribeOn(Sch…
前言: 前面几篇文章主要学习了线程以及线程池的创建与使用,今天来学习一下AsyncTask异步任务,学习下AsyncTask到底解决了什么问题?然而它有什么弊端?正所谓知己知彼百战百胜嘛! 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及…
要想开发一个高性能的TCP服务器,熟悉所使用框架的线程模型非常重要.MINA.Netty.Twisted本身都是高性能的网络框架,如果再搭配上高效率的代码,才能实现一个高大上的服务器.但是如果不了解它们的线程模型,就很难写出高性能的代码.框架本身效率再高,程序写的太差,那么服务器整体的性能也不会太高.就像一个电脑,CPU再好,内存小硬盘慢散热差,整体的性能也不会太高. 玩过Android开发的同学会知道,在Android应用中有一个非常重要线程:UI线程(即主线程).UI线程是负责一个Andro…
进程优先级(Process Priority) 线程寄宿在进程当中,线程的生命周期直接被进程所影响,而进程的存活又和其优先级直接相关.在处理进程优先级的时候,大部分人靠直觉都能知道前台进程(Foreground Process)优先级要高于后台进程(Background Process).但这种粗糙的划分无法满足操作系统高精度调度的需求.无论Android还是iOS,系统对于Foreground,Background进程有进一步的细化. Foreground Process Foreground…
前言 I/O在软件开发中的重要性无需多言,无论是在操作系统.网络协议.DBMS这种底层支撑软件还是在移动APP,大型网站服务器等应用软件的开发中都是最核心最重要的部分.特别是现在软件服务使用量和数据量爆炸增长的时代,大数据背景下的高可用分布式系统都离不开高效稳定的I/O.本文就简要分析各类I/O模型的演进.基本原理.应用方法.优缺点及其使用场景.文章最后会简要分析两种常用的I/O设计模式.需要说明的是,对于I/O中的许多问题是没有统一.确切的答案的,因此在分析一些问题的时候会根据自己的理解来说明…
Android在Java标准线程模型的基础上,提供了消息驱动机制,用于多线程之间的通信.基于消息驱动机制的线程通信模型陈伟线程消息通信.在标准线程模型中,线程执行完毕后便退出,而Android扩展了线程的退出机制,在启动线程时,可以首先在线程内部创建一个消息队列,然后让线程进入一个无限循环中,在这个无线循环中,线程会不断检查消息队列中是否有消息.如果需要线程执行某个任务,便向线程的消息队列中发送对应该任务的消息,线程在无线循环中检查到消息队列中有消息到来,便会获取该消息,进而执行该消息对应的处理…
android线程: 通用多个线程通信管理框架: 1.Handler监听者框架:子线程是事件源,主线程是监听者.        Handler作为子线程的监听器出现:主线程中生成Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg) 方法,        用来对子线程响应.子线程调用Hanlder的sendMessage(message)发送事件. package fy.test; import android.app.Activity; import android.…
Netty框架的 主要线程是IO线程.线程模型的好坏直接决定了系统的吞吐量.并发性和安全性. Netty的线程模型遵循了Reactor的基础线程模型.以下我们先一起看下该模型 Reactor线程模型 Reactor 单线程模型 单线程模型中全部的IO操作都在一个NIO线程上操作: 包括接受client的请求,读取client的消息和应答.因为使用的是异步非堵塞的IO,全部的IO操作不会堵塞.理论上一个线程就能够处理全部的IO操作. 单线程模型适用小容量的应用. 由于在高并发应用 可导致下面问题…
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销,当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,在这么多线程中有一个被称为主线程,主线程是指进程所拥有的线程,在JAVA中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程.主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交互,因此主线程在任何时候都必须有比较高的响应速度,否则就会产生一种界面卡顿的感觉.为了保持较高的响应速度,这…
来源:鸟窝, colobu.com/2016/07/25/understanding-rxjava-thread-model/ 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 ReactiveX是Reactive Extensions的缩写,一般简写为Rx,最初是LINQ的一个扩展,由微软的架构师Erik Meijer领导的团队开发,在2012年11月开源,Rx是一个编程模型,目标是提供一致的编程接口,帮助开发者更方便的处理异步数据流,Rx库支持.NET.JavaScript和C++,Rx近几年越来越…
五种IO模型介绍和对比 https://juejin.im/post/5bd32b84f265da0ac962e7c9 Linux 的 IO 通信 以及 Reactor 线程模型浅析 https://juejin.im/entry/5abc896c6fb9a028c675c837…
目录: <I/O模型之一:Unix的五种I/O模型> <I/O模型之二:Linux IO模式及 select.poll.epoll详解> <I/O模型之三:两种高性能 I/O 设计模式 Reactor 和 Proactor> <I/O模型之四:Java 浅析I/O模型> 一.传统的BIO 网络编程的基本模型是Client/Server模型,也就是两个进程之间进行相互通信,其中服务端提供位置信息(绑定的IP地址和监听端口),客户端通过连接操作向服务端监听的地址…
有一篇关于android线程讲的非常好,大家可以参考下,其中有一句话讲的非常好,就拿来做开篇之句: 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理,所以主线程通常又被叫做UI线程.在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 咱新手在第一次接…
Android组件模型解析 Android中的Mashup 将应用切分成不同类别的组件,通过统一的定位模型和接口标准将他们整合在一起,来共同完成某项任务.在Android的Mashup模式下,每个组件的功能都可以被充分的复用.来自不同应用的组件可以有机地结合在一起,共同完成任务. 基于Mashup的Android应用模型 三个基本要素:组件.连接.配置 接口就是实现单元.从代码来看,组件就是派生自特定接口或基类的子类的实现,如界面组件Activity就是指派生自android.app.Activ…
编者注:Netty是Java领域有名的开源网络库,特点是高性能和高扩展性,因此很多流行的框架都是基于它来构建的,比如我们熟知的Dubbo.Rocketmq.Hadoop等.本文就netty线程模型展开分析讨论下 : ) IO模型 BIO:同步阻塞IO模型: NIO:基于IO多路复用技术的"非阻塞同步"IO模型.简单来说,内核将可读可写事件通知应用,由应用主动发起读写操作: AIO:非阻塞异步IO模型.简单来说,内核将读完成事件通知应用,读操作由内核完成,应用只需操作数据即可:应用做异步…
这里我们需要理解的一点是Reactor线程模型是基于同步非阻塞IO实现的.对于异步非阻塞IO的实现是Proactor模型. 一 Reactor 单线程模型 Reactor单线程模型就是指所有的IO操作都在同一个NIO线程上面完成的,也就是IO处理线程是单线程的.NIO线程的职责是: (1)作为NIO服务端,接收客户端的TCP连接: (2)作为NIO客户端,向服务端发起TCP连接: (3)读取通信对端的请求或者应答消息: (4)向通信对端发送消息请求或者应答消息. Reactor单线程模型图如下所…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
前言 最近在一直准备总结一下Android上的线程管理,今天先来总结一下Thread使用. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景 实现Thread两种方式 1.)继承Thread类 /** * 继承Thread方式 *…
前言: 上篇学习了线程Thread的使用,今天来学习一下线程池ExecutorService. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之ThreadPoolExecutor自定义线程池 Android线程管理之AsyncTask异步任务 Android线程管理之ThreadLocal理解及应用场景 为什么要引入线程池? 1.)new Thread()的缺点 每次new Thread…
前言: 上篇主要介绍了使用线程池的好处以及ExecutorService接口,然后学习了通过Executors工厂类生成满足不同需求的简单线程池,但是有时候我们需要相对复杂的线程池的时候就需要我们自己来自定义一个线程池,今天来学习一下ThreadPoolExecutor,然后结合使用场景定义一个按照线程优先级来执行的任务的线程池. 线程管理相关文章地址: Android线程管理之Thread使用总结 Android线程管理之ExecutorService线程池 Android线程管理之Threa…
看过我之前文章的园友可能知道我是做游戏开发,我的很多思路和出发点是按照游戏思路来处理的,所以和web的话可能会有冲突,不相符合. 来说说为啥我要自定义线程模型呢? 按照我做的mmorpg或者mmoarpg游戏划分,线程被划分为,主线程,全局同步线程,聊天线程,组队线程,地图线程,以及地图消息分发派送线程等: 一些列,都需要根据我的划分,以及数据流向做控制. 游戏服务器,主要要做的事情,肯定是接受玩家的 命令请求 -> 相应的操作 -> 返回结果: 在服务器端所有的消息都会注册到消息管理器里,然…
解决的问题 HBase的Write Ahead Log (WAL)提供了一种高并发.持久化的日志保存与回放机制.每一个业务数据的写入操作(PUT / DELETE)执行前,都会记账在WAL中. 如果出现HBase服务器宕机,则可以从WAL中回放执行之前没有完成的操作. 本文主要探讨HBase的WAL机制,如何从线程模型.消息机制的层面上,解决这些问题: 1. 由于多个HBase客户端可以对某一台HBase Region Server发起并发的业务数据写入请求,因此WAL也要支持并发的多线程日志写…