以下内容整理自:https://www.cnblogs.com/my_life/articles/5401190.html future 是一个能从其他地方获取到一个值的对象,如果是在不同的线程中,则被synchronizing properly. std::condition_variable 可以用于异步事件的重复通知,但是有些时候可能只等待事件发生一次,比如:等待特定的航班,用条件变量大杀器有点浪费了.C++11 标准库提供了几种异步任务机制.通常 thread 不能返回线程执行的结果(可…
async future packaged_task promise async std:async 是个函数,用来启动一个异步任务,启动起来一个异步任务之后,返回一个std::futre对象,启动一个异步任务,就是自动创建一个线程并开始执行对应的线程入口函数,它返回一个std::future对象,这个std::future对象里面就含有线程入口函数返回的结果.可以通过调用future对象的成员函数get来获取结果. "future" 提供了一种访问异步操作结果的机制,程序运行的结果,…
async.future.packaged_task.promise 本节内容需要包含头文件:#include <future> 一.std::async. std::future 创建后台任务并返回值 ①:启用async std::async是一个函数模板,用来启动一个异步任务,启动起来一个异步任务之后,它返回一个std::future对象,这个对象是个类模板. "启动一个异步任务":就是自动创建一个线程,并开始 执行对应的线程入口函数,它返回一个std::future对…
一:async std::async:用于创建异步任务,可以代替创建线程,函数原型:async(std::launch::async | std::launch::deferred, f, args...),第一个参数是创建策略std::launch::async:立即创建线程std::launch::deferred:延迟加载方式创建,知道调用future的get或者wait时才创建线程 int fun4() { cout << "thread id :" <<…
为什么C++11引入std::future和std::promise?C++11创建了线程以后,我们不能直接从thread.join()得到结果,必须定义一个变量,在线程执行时,对这个变量赋值,然后执行join(),过程相对繁琐. thread库提供了future用来访问异步操作的结果.std::promise用来包装一个值将数据和future绑定起来,为获取线程函数中的某个值提供便利,取值是间接通过promise内部提供的future来获取的,也就是说promise的层次比future高. #…
std::future和std::promise std::future std::future期待一个返回,从一个异步调用的角度来说,future更像是执行函数的返回值,C++标准库使用std::future为一次性事件建模,如果一个事件需要等待特定的一次性事件,那么这线程可以获取一个future对象来代表这个事件. 异步调用往往不知道何时返回,但是如果异步调用的过程需要同步,或者说后一个异步调用需要使用前一个异步调用的结果.这个时候就要用到future. 线程可以周期性的在这个future上…
为什么C++11引入std::future和std::promise?C++11创建了线程以后,我们不能直接从thread.join()得到结果,必须定义一个变量,在线程执行时,对这个变量赋值,然后执行join(),过程相对繁琐. thread库提供了future用来访问异步操作的结果.std::promise用来包装一个值将数据和future绑定起来,为获取线程函数中的某个值提供便利,取值是间接通过promise内部提供的future来获取的,也就是说promise的层次比future高. #…
目录 1 什么是C++多线程? 2 C++多线程基础知识 2.1 创建线程 2.2 互斥量使用 lock()与unlock(): lock_guard(): unique_lock: condition_variable: 2.3 异步线程 async与future: 实例 生产者消费者问题 4 C++多线程高级知识 5 延伸拓展 1 什么是C++多线程? 线程:线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,进程包含一个或者多个线程.进程可以理解为完成一件事的完整解决方案,而线程…
前言 多线程并发编程是Java编程中重要的一块内容,也是面试重点覆盖区域,所以学好多线程并发编程对我们来说极其重要,下面跟我一起开启本次的学习之旅吧. 正文 线程与进程 1 线程:进程中负责程序执行的执行单元线程本身依靠程序进行运行线程是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境 2 进程:执行中的程序一个进程至少包含一个线程 3 单线程:程序中只存在一个线程,实际上主方法就是一个主线程 4 多线程:在一个程序中运行多个任务目的是更好地使用CPU资源 线程的实现 继承Thread类 在j…
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2)  NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…