[转]webrtc学习: 部署stun和turn服务器 http://www.cnblogs.com/lingdhox/p/4209659.html webrtc的P2P穿透部分是由libjingle实现的. 步骤顺序大概是这样的: 1. 尝试直连. 2. 通过stun服务器进行穿透 3. 无法穿透则通过turn服务器中转. stun 服务器比较简单. 网上也有很多公开的stun服务器可以用于测试. 例如 stun.ideasip.com 这里需要注意一下. 我在做android应用时. 在少数…
webrtc的P2P穿透部分是由libjingle实现的. 步骤顺序大概是这样的: 1. 尝试直连. 2. 通过stun服务器进行穿透 3. 无法穿透则通过turn服务器中转. stun 服务器比较简单. 网上也有很多公开的stun服务器可以用于测试. 例如 stun.ideasip.com 这里需要注意一下. 我在做android应用时. 在少数老旧的手机上出现过一个bug: PeerConnection close时非常慢. 大概需要50~80s. 后来反复检查, 才发现问题出在公用的stu…
本文将向大家介绍两个方面的知识: WebRTC信令控制 STUN/TURN服务器的搭建 在前面的文章中已经向大家介绍了如何构建信令服务器.但构建的信令服务器是如何工作的?哪些消息需要信令服务器控制和中转? 另一方面,在真实的网络中,WebRTC是如何进行NAT穿越的呢?如果穿越不成功,我们又该如何保证服务? 信令 WebRTC 信令控制架构图 signal.png834×520 47.5 KB 信令服务器用于交换三种类型的信息: 会话控制消息:初始化/关闭,各种业务逻辑消息以及错误报告. 网络相…
http://xiaol.me/2014/08/24/webrtc-stun-turn-signaling/ 原文:WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling By Sam Dutton WebRTC 实现了网页点对点交流.但是…WebRTC 仍然需要服务器来: 交换客户端元数据协调通讯,即信令(Signaling). 应对NATs(Network Address Translators) 和防火墙. 本文将向你展示如何建立一个信令服务器…
目录: 一.简介 二.安装 三.配置与运行 四.运行检测 五.答疑环节 一.简介 本文通过在服务器上安装coturn这个软件,实现搭建STUN服务器和TURN服务器. coturn 简介:是一个免费的开源的 TURN/STUN 服务器.coturn 服务器完整的实现了 STUN/TURN/ICE 协议,支持 P2P 穿透防火墙. STUN 服务器用于检测NAT类型. TURN 服务器是在点对点失败后用于通信中继. coturn的Github源码: https://github.com/cotur…
在学习WebRTC,找了些资料,记录一下,供以后查询. 有些需要FQ才能看 WebRTC 介绍 官网在这里:https://webrtc.org/.然后这里有一个官方的Getting Started:https://webrtc.org/start/. Google关于WebRTC的幻灯片: http://io13webrtc.appspot.com/ 然后是WebRTC的SPEC: https://www.w3.org/TR/webrtc/ WebRTC项目源码地址:https://chrom…
最近正在修改webrtc的Android端demo和服务器交互的内容,介绍一下demo的大体结构吧,以便能快速回忆. 环境:Android5.0以上.libjingle_peerconnection_so.so库.autobanh.jar和libjingle_peerconnection.jar 注意:想安装为系统应用,注意要将so库放到system/lib目录下,否则会找不到so库. 主要类介绍: ConnectActivity类为程序入口,提供添加房间号.删除房间号.加入房间和创建房间等功能…
最近在做一个基于webrtc的视频软件,以下是自己对于上层建立通话连接流程的基本理解,记录于此. 假设A和B要建立视频通话,A为房间创建端,B为加入房间端: 1.A通过http登录.获取其他服务器地址(做一些保存用户信息的操作,获取信令.stun.turn服务器地址等,非必要) 2.A和信令服务器建立websocket长连接 3.A通过websocket向信令服务器注册(创建房间,记录房间号,等待B加入房间) 4.A创建本地视频,获取A的sdp信息 5.B创建本地视频,获取B的sdp信息 6.B…
年后回来,因为新项目的需求,开始了解WebRTC相关的知识.目前接触的是Intel® Collaboration Suite for WebRTC.刚开始看SDK发现很多概念是我目前不知道的,于是恶补了一周基本的网络相关的知识.再来看Demo和Jar包里面的源码,对其代码逻辑的理解更深一步了.下面从代码层面分模块对Demo的设计和使用进行总结: 首先声明一下核心的对象: private ConferenceClient mRoom; 无论是登录还是发布.订阅Stream,我们都需要mRoom来进…
ICE(交互式连接建立---Interactive Connectivity Establishment),是一种标准穿透协议.它利用STUN和TURN服务器来帮助端点建立连接.下图显示了ICE的基本步骤: 建立连接的前提是A.B都在线. 其中传输地址是IP地址和端口号的组合. 1.收集候选传输地址 2.在信令通道中交换候选项 3.执行连接检查 4.选择选定的对,并启动媒体 5.发送长连接请求(KeepAlive),任何一端检测到使用中的IP地址发生变化,都重新启动ICE(即返回步骤1). 针对…