Lua的元表(metatable)】的更多相关文章

metatable允许我们改变table的行为 > Lua中的每一个表都可以有metatable(后面我们将看到userdata也有Metatable) > Lua默认创建一个不带metatable的新表 > setmetatable(只能用于table)和 getmetatable(用于任何对象) 可以使用setmetatable函数设置或者改变一个表的metatable 任何一个表都可以是其他一个表的metatable 一组相关的表可以共享一个metatable(描述他们共同的行为)…
Lua本身是没有面向对象支持的,但面向对象编程在逻辑复杂的大型工程却很有用.于是很多人用Lua本身的数据结构table来模拟面向对象.最简单的一种方法是把对象的方法.成员都放到table中.如: -- file:test.lua local test = {} function test:get_x() end function test:set_x( _x ) self.x = _x end local test_module = {} function test_module.new() l…
(一) 元表概念: 引言:Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,如数字相加等.但无法将两个table相加,此时可通过元表修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定操作. 访问机制:一般的元方法都只针对Lua的核心,也就是一个虚拟机.它会检测一个操作中的值是否有元表,这些元表是否定义了关于这次操作的元方法.例如两个table相加,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫“__add”的字段,若找到,则调用对应的值.“__add”等即是字段,其对应的值(往往是一个函数或是…
Lua之metatable 一.元表 Lua中的每个值都有一套预定义的操作集合,也可以通过metatable(元表)来定义一个值的行为,metatable包含了一组meatmethod(元方法). Lua中的每个值都有一个metatable,table和userdata可以有各自独立的metatable,而其他类型的值则共享其类型所属的单一metatable. 在Lua代码中,只能设置table的metatable,若要设置其他类型的值的metatable,必须通过C代码来完成. functio…
--table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作. --元表(Metatable),允许我们改变table的行为,可以对两个table进行操作 --有两个很重要的函数来处理元表: --setmetatable(table,metatable): 对指定table设置元表(metatable),如果元表(metatable)中存在__metatable键值,setmetatable会失败. --getmetatable(table): 返回对象的…
Lua基础之MetaTable(6) 转载地址:http://nova-fusion.com/2011/06/30/lua-metatables-tutorial/ 关于MetaTable的补充:http://www.cnblogs.com/JesseFang/archive/2012/12/27/2836160.html In this tutorial I'll be covering a very important concept in Lua: metatables. Knowledg…
元表理解起来比较抽象,但这是lua设置的一种数据结构而已, 假设有table_A.table_B 这2个table,如果table_A要操作table_B,显然是不可能的 因为者都之间是没有关系的,如果把table_B设置成了table_A 的元表,那么table_A就可以操作table_B里面的元素,甚至可以对2个table里面的元 素进行运算操作元表的 设置语法:setmetatable(table_A,table_B) 元表里面有以下元方法: .__index --- 该方法主要是用来对表…
Lua 中的每个值都可以用一个 metatable. 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为. 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为. 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 "__add" 域中的是否有一个函数. 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法. 我们叫 metatable…
在第一次看见这两样东西的时候,可能会觉得它很深奥,但其实很好理解,虽然实际上它可能真的很深奥.(小若:停!滚粗.) 1.知道为什么1 + 1 = 2吗? 为什么在Lua中,1+1会等于2呢?(小若:难道除了Lua,其他地方就不等于2了?)为什么数字和数字相加是合法的,为什么table和table相加就会报错?大家有想过这些问题吗? 没错,规则,这一切都只是规则而已,Lua规定了数字之间可以进行加减乘除,而table之间则不可以. 这是因为,在人类世界里,并没有table和table相加的概念. …
--元表和元方法给lua里的值设定一些操作,让我们可以对这些操作自定义 --创建一个新的table变量时,它是不存在元表的 --在Lua中,只能设置table的元表,其他类型的值的元表,只能通过C代码来完成 local mt={} mt.__add=function(t1,t2)print("i am result")end local t1={} local t2={} setmetatable(t1,mt) setmetatable(t2,mt) local result=t1+t…