flash 和 第三方程序交互】的更多相关文章

一.flash 端 修改 1.flash cs6  修改脚本 为as3 2.修改 按钮 实例 名 (不是sprite列表中的名字  实例名称 和这个名字 是2个) 3.时间轴上 添加代码 当前选择 Action Layer : 帧 21 stop (); btnPart1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickHandler);//sprite69.addEventListener(MouseEvent.CLICK, mouseClickHan…
在你App的AndroidManifest.xml中,将启动页做如下修改 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> 在第三方程序中如下调用 Intent intent = n…
摘要:在linux开发过程中经常需要用到第三方的程序,有时需要用到它们的库,有时需要它们生成的可执行文件,如何正确地编译这些第三方的程序,以方便地使用和开发自己需要的程序,将是本文要论述的内容. 1.移植第三方程序有几种情况 1.1 如果源码包有Makefile文件,直接改Makefile,修改CC, AS, LD, CFLAGS,INSTALL_PATH等. 1.2 源码包没有Makefile文件,但有configure/config文件: 1.2.1设置 CC, LD ,AS, LDFLAG…
因为在开发过程中需要开启扫描第三方程序,并且点击启动的效果,所以对这个功能进行了实现,并且分享出来个大家. 之前看到网上说需要获取包名和类名,然后通过  intent 才能打开这个程序,其实不必要这样. 在android API中,有这么一个接口, Intent android.content.pm. PackageManager.getLaunchIntentForPackage( String packageName) 实际说的就是传入包名即可返回Intent,继而startActivity…
原文 C#中通过Process启动的外部第三方程序MainWindowHandle句柄为0 前几天遇到了一个在C#的winform程序中,启动一个第三方jar程序,并修改jar运行窗体的标题的问题. 大体的需求就是上面说明的那样,下面是当初设想的思路和实现代码. STEP1 // 根据jar文件的路径,启动该jar Process p = Process.Start(jarfilePath);   STEP2 // 引用WindowsAPI中SetWindowText的声明 [System.Ru…
6 与其它应用程序交互 一个Android应用程序通常有多个活动.每一项活动都将显示一个用户界面,允许用户执行某种特定任务(如查看地图或者照片).为了把用户从一个活动带到另一个,你的应用必须使用Intent定义您的应用程序做某些事情的“意图”.当你用某个方法,如 startActivity(),给系统传递一个 意图,系统就使用意图来识别并启动相应的应用程序组件.使用意图,甚至可以让你的应用程序启动在另一个的应用程序中包含的活动. 一个意图可以是显式的,用以启动一个特定的组件(一个特定的活动实例)…
python执行的两种方式: 1,交互的方式:  优点:可以及时调试程序,调试方法  缺点: 无法永久保存代码 2,保存在文件中执行  优点:可以永久保存代码,在执行的时候调用  缺点:不能即时调试代码 执行步骤:1,先启动python解释器,2解释器把文件内容从硬盘读入内存3读入内存中,再解释程序 变量: 变量:变化的量,反应的是一种状态的变化. 例如:level=10,由3部分组成  变量的名称,等号(=),变量的值 变量的定义规范: 1,变量名只能是字母,数字或者下划线的任意组合 2,变量…
人类可以很容易的分清数字与字符的区别,但是计算机并不能,计算机虽然很强大,但在某些方面很笨,你得明确的告诉它,“1”是数字,“我”是文字.否则计算机是分不清的.因此,在每个编程语言中都会有数据类型的概念,其实就是对常用的数据类型进行了明确的划分,你想让计算机进行数值运算,就传入数字给它,你想让它处理文字,就传字符串类型给它.Python中有很多数据类型,这里先了解数字,字符串,列表,字典以及布尔类型. 一.数字 1. 整型 int 即整数 2. 浮点型 float 即整数部分与小数部分组成,浮点…
变量                                                                                                                                变量: 把程序运算的中间结果赋予一个名字临时存到内存里,以备后面的代码继续调用,这个名字的学名就叫做“变量. 声明变量: name =  "Alex li" 变量规范: 1.变量名只能是 字母.数字或下划线的任意组合 2.变量名的…
程序交互 在编写程序过程中总会有程序与用户交互的场景出现,这里面提到python会使用一个方法:input 用法: 例如:请用户输入一个账号 input"Please input your username:") 这里面只是单纯的输入,但没有在存储,所以需要对此设置一个存储的变量 username = input"Please input your username:") 这个时候我们打印username 注释 为了增加代码的可读性,需要对代码进行注释 代码注释分单…