Forcing an app chooser When there is more than one app that responds to your implicit intent, the user can select which app to use and make that app the default choice for the action. This is nice when performing an action for which the user probably…
guide/components/intents-common.html 包含:Alarm Clock Calendar Camera Contacts/People App Email File Storage Local Actions Maps Music or Video New Note Phone Search Settings Text Messaging Web Browser Verify Intents with the Android Debug Bridge…
Building an Intent An Intent object carries information that the Android system uses to determine which component to start (such as the exact component name or component category that should receive the intent), plus information that the recipient co…
Intent Types There are two types of intents: Explicit intents specify the component to start by name (the fully-qualified class name). You'll typically use an explicit intent to start a component in your own app, because you know the class name of th…
Receiving an Implicit Intent To advertise which implicit intents your app can receive, declare one or more intent filters for each of your app components with an <intent-filter> element in your manifest file. Each intent filter specifies the type of…
Intents An Intent is a messaging object you can use to request an action from another app component. Although intents facilitate communication between components in several ways, there are three fundamental use-cases: Intent用来封装各组件跳转时的数据,行为,目标组件等信息的类…
Alternative Forms of Provider Access Three alternative forms of provider access are important in application development: Batch access: You can create a batch of access calls with methods in the ContentProviderOperation class, and then apply them wit…
DroidParts中文系列教程(基于官方教程) (一)DroidParts框架概况 2014年4月18日星期五 11:36 他是一个精心构造的安卓框架,包括下面这些基本功能 DI依赖注入,可以注入View,Fragment,Services,资源等 ORM:高效简单的持久化工具 EventBus:可以发送和接受事件(消息) 简单的JSON序列和反序列化工具,而且支持处理嵌套对象 改进类的AsyncTask和IntentService,包括一场处理和结果监听 日志封装:可以自定填充tag RES…
Starting Another Activity 启动另一个Activity PREVIOUSNEXT THIS LESSON TEACHES YOU TO 这节课教你 1.   Respond to the Send Button按钮响应 2.   Build an Intent            创建一个意图Intent 3.   Start the Second Activity   开启第二个activity 4.   Create the Second Activity 创建第二…
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ 概述 我们很高兴欢迎你加入Cesium社区!为了让你能基于Cesium开发自己的3d 地图项目,这个教程将从头到尾讲解一个基础的Cesium程序的开发过程.这个教程将用到很多重要的CesiumAPI,但是并不是所有的(CesiumJS有很多很多功能).我们目标是教会你基于Cesium做开发的基本原则和工具,在你的项目里能举一反三,解决其他问题. 我们创建一个简单的程序去可视化纽约市的一些地理…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
在上一节我们一起学习了显示调用Intent,这一节我们来学习如何隐式调用Ingtent.有了这个我们就可以调用其他的线程,或者程序,可以让我们的应用程序变得多彩,如打开网页,拨打电话等. 接下来让我们来做两个例子:第一个调用浏览器,第二个调用拨号盘. 1.调用浏览器:接着上次的例子,在MainActivity中的按钮添加以下代码: Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW) ;//这个是系统的一个内置动做. intent.setData(Uri.pa…
只是把看了官方教程后,觉得不清楚地方补充说明一下: 1. 2. 3. 4.用"jeecgDemoController.do?addorupdate"这个路径测试,不出意外现在应该可以了! 感谢JEECG技术群④ 的大神们的无私帮助! ---------------------------------------------- 另外:如果是online方式生成的表单,页面是freemarker的.ftl文件,大概是因为没有引入标签库,所以实现不了--很遗憾,还没找到springmvc中让…
Google Guava官方教程(中文版) http://ifeve.com/google-guava/…
android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的Activity android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里 在网上看到文章 android.intent.action.MAIN 与 android.intent.category.LAUNCHER 一直知道加上这2个东西就表示程序启动时最先启动的Activity上网查了下这么说的: android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的 acti…
Google Guava官方教程(中文版) 原文链接  译文链接 译者: 沈义扬,罗立树,何一昕,武祖  校对:方腾飞 引言 Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库,例如:集合 [collections] .缓存 [caching] .原生类型支持 [primitives support] .并发库 [concurrency libraries] .通用注解 [common annotations] .字符串处理 [string processing] .I/O…
刚才看了一下sundy的视频<LLY110426_Android应用程序启动>,里面讲到luncher这个activity通过获取应用程序信息来加载应用程序,显示给用户,其中就是通过一个应用程序中的AndroidManifest.xml中的声明来识别的. 其中Android.intent.action.MAIN 与 android.intent.category.LAUNCHER 决定应用程序在luncher中的显示方式: 两者的作用如下: android.intent.action.MAIN…
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) 将 Pertransformed Vertices (每一个待转换顶点) 传人 Programmable Vertex Processor (可编程的顶点处理器) 得到 Transformed Vertices (转换的顶点) 将 Transformed Vertices (转换的顶点) 传入 Pr…
       [苏飞开发助手V1.0测试版]官方教程与升级报告导读部分-------------------------------------------------------------------------------------------------------------                     1.升级报告1.优化了Httphelper工具的生成方式,更快速方便.增加了Header提取器和状态提取器2.优化了Cookie提取工具的网络功能,另个正在研发抓包工具请…
微信公众平台开放JS-SDK(微信内网页开发工具包),说明文档已经有相关使用方法和示例了,很多同学觉得不是很直观,为此微信公开课发布微信官方教程:教你用好微信JS-SDK接口. 1.分享类接口:支持获取“分享到朋友圈”.“发送给朋友”.“分享到QQ”和“分享到微博”按钮的用户点击状态,同时支持自定义分享内容. 小编解读:说起分享接口应用,最常见的莫过于公众号文章分享.通过分享按钮,用户可以将自己喜欢的文章分享给微信好友,也可分享到微信朋友圈.通过此次开放的分享接口,开发者获得了新的能力:可以在用…
原文地址:android.intent.action.MAIN 与 android.intent.category.LAUNCHER 的验证理解 作者: 第一种情况:有MAIN,无LAUNCHER,程序列表中无图标 原因:android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里  第二种情况:无MAIN,有LAUNCHER,程序列表中无图标 原因:android.intent.action.MAIN决定应用程序最先启动的Activity,如果没有Main,…
我们曾经给大家一个<MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程>,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢. 想了解全部Android UI教程内容请点击51CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧 作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条.因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱. 这个教程包含…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…
Google Guava官方教程(中文版) http://ifeve.com/google-guava/ 瓜娃啊瓜娃…
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/aix-installation.html   (aix Mysql安装 Oracle官方教程)…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之五--控制器访问模型数据 在这一节中,你将新创建一个新的 MoviesController类,并编写代码,实现获取影片数据和使用视图模板在浏览器中展现影片数据的功能.在进行下步之前,点击“生成应用程序“对应用程序进行编译.右键单击Controllers文件夹,新建一个名为“MoviesController ”的控制器.在创建窗口各选项如下图所示 点击添加,将创建以下文件和文件夹: 项目的 Controllers 文件夹下新增MoviesContr…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之四--添加一个模型 在这一节中,你将添加用于管理数据库中电影的类.这些类是ASP.NET MVC应用程序的模型部分. 你将使用.NET Framework框架下的实体框架(Entity Framework)数据访问技术,与模型类协同工作.实体框架(常简称为EF)支持一种称之为编码先行(Code First)的开发模式.编码先行使你通过编写简单的类(简称为POCO类,全称为"plain-old CLR objects."),来创建模型对象…