HTML5 贝塞尔绘画 桃心】的更多相关文章

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
本示例使用HTML5 canvas,模拟显示了一个时钟, 请使用支持HTML5的浏览器预览效果: HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,mini…
html5: 用于绘画的 canvas 元素 以及SVG 用于媒介回放的 video 和 audio 元素 拖拽(Drag 和 drop) 地理定位(Geolocation) 对本地离线存储的更好的支持 localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 之前,这些都是由 cookie 完成的.但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高. 在…
HTML5:1/绘画 canvas 元素;2/用于媒介回放的 video 和 audio 元素;3/本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;4/sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除;5/语意化更好的内容元素,比如 article.footer.header.nav.section6/表单控件,calendar.date.time.email.url.searchCSS3: 1.CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box…
查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&quo…
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点. <style> body { background: #000; } #canva…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"> <title>canvas-绘制三次贝塞尔曲线</title> <script type="text/javascript" charset="gb2312"> function draw() { var c = document.getElementById(&q…
1,我们上一篇介绍了贝塞尔曲线推到原理和在Android里的简单使用,今天就和来写写贝塞尔曲线的实际应用,今天实现的效果图如下: 2,思路分析 我们知道首先我们的view是一个圆,这里的圆其实是由四块三阶贝塞尔曲线组成的,左上.右上.左下.右下这四块贝塞尔曲线组成,那么让我们来开始吧 准备阶段 创建一个类MyViewCircle继承自View,重写构造方法,重写onDraw()方法 public class MyViewCircle extends View { public MyViewCir…