Android O HIDL的实现对接【转】】的更多相关文章

本文转载自:https://blog.csdn.net/gh201030460222/article/details/80551897 Android O HIDL的实现对接1. HIDL的定义1.1. 关于Android更新2. HIDL处于系统哪个部位及怎么通信的2.1. Android 系统架构包含以下组件2.2. HAL的类型3. HIDL的实现4. HIDL版本维护5. 实例对接HIDL完整过程5.1. 新功能接口的添加5.2. 修改HIDL及HAL层文件5.2.1. HIDL文件修改…
工作需要,要对接阿里妈妈的广告聚合平台,简称AFP.对于一般的应用而言,想要流量变现,广告是显而易见的手段,尤其是在中国,打开一个千万级别的用户,肯定有某个地方是有对接广告的,只不过明不明显而已. 阿里妈妈的AFP广告聚合平台说穿了,就是一个平台聚合了多个第三方平台,像是百度,广点通,由他们平台来接入,然后推送相应的广告,当然也包括自售的广告. 如果我们不使用这种聚合平台,又想要提高自己的广告收入,增加广告曝光是唯一的选择,但是广告的填充是个大问题,因为单一的广告平台的物料填充并不能保证百分百,…
之前的文章已经分析了HIDL服务的注册和调用,这篇文章来总结下一个HIDL的服务如何编写. 缩写HAL文件 首先要确认放置文件夹和接口的包名,因为这跟后面使用脚本生成一部分代码有关,一般默认的放在hardware/interfaces目录下,我们写一个简单的IDemo.hal (hardware/interface/demo/1.0/IDemo.hal) package android.hardware.demo@1.0; interface IDemo { init(int32_t level…
1. Camera2架构 在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1(android.hardware.camera)就被标为 Deprecated 了. Camera API2相较于API1有很大不同, 并且API2是为了配合HAL3进行使用的, API2有很多API1不支持的特性, 比如: 更先进的API架构: 可以获取更多的帧(预览/拍照)信息以及手…
本文基于Android-4.0 理论层次解读 请看:www.cnblogs.com/lcw/p/3373214.html 如何管理各种驱动设备 在理论中谈到EventHub,这个一看就是一个做实事的,肯定不是领导,哪它的领导是谁呢? 从以下几方面来分析此问题: 每个功能模块是怎么产生的? 读取设备输入流程? 事件分发流程? 各个功能模块是怎么产生的? 先看一下每个模块的工作职责:EventHub, InputReader, InputManager... 模块功能 EventHub 它是系统中所…
免责声明:本站所发布的此份清单仅供学习之用.我们不支持读者利用其中的任何工具进行任何不道德的恶意攻击行为. 根据业界的一系列评测以及亲身经验,我们整理出了这份最佳Android黑客应用清单.除了对应用本身的说明之外,还将提供与之相关的网站以及下载链接,从而帮助大家立即安装尝试. AndroRAT AndroRAT一词源自Android与RAT(即远程管理工具).这款顶级黑客工具已经拥有相当长的发展历史,而且最初其实是一款客户端/服务器应用.这款应用旨在帮助用户以远程方式控制Android系统,同…
No1: Unity2017.1版本导出的android工程放到Android Studio上跑起来非常卡,Unity2017.3或4版本导出就没问题. 对比后发现gradle文件有差异,特此标注 1)gradle版本改为2.3.0 2)sdk版本改为27或以下 3)android块中加这句 aaptOptions { noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb' } 资源压缩的问题 No2: Unity导出的android工程里暴露了唯…
本文转载自: 写在前面 程序员有个癖好,无论是学习什么新知识,都喜欢以HelloWorld作为一个简单的例子来开头,咱们也不例外. OK,咱这里都是干货,废话就不多说啦,学习HIDL呢咱们还是需要一些准备工作和门槛的. 准备工作: Android BSP编译环境 Android设备的BSP代码 Android设备,用来跑测试代码 我这边使用的是公司的设备,打个小广告哈,咱们是世界500强做Android工业手机的,这里使用最近的项目使用的设备,基于Qualcomm 骁龙660芯片,基于这个平台来…
1.网上找的java生成RSA密钥对的例子,产生的字附串实际上是hax后和密钥串 你可以将他们当成静态字附串存在java代码里 2.android和java可以代码复用,IOS对接比较麻烦 3.IOS接RSA时,可以使用.der的公钥文件 4.通过java生成的私钥字附串生成IOS需要的.der公钥步骤如下 a.将私钥字附串反hax得到byte[] b.将byte[] base64得到字附串以下面的格式存入private_key.pem内(记住,中间那串才是base64生成的东西,且整个过程中,…
游戏弄完了,要发布到各个平台,ios.Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk.各渠道.五大运营商.广告.分享.数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊... 首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏中需要用到什么功能的时候调用指定接口,接口实现时,不同的平台在调用不用的sdk~ 然后,c++调用java层:(拿显示广告来举例) //===============================…
上篇文章:如何将Android Studio与华为软件开发云代码仓库无缝对接(一) 上一章讲了,如何用Android Studio以软件开发云代码仓库为基础,新建一个项目.接下来,这一章继续讲建好项目后,如何通过Android Studio去对华为软件开发云代码仓库进行更新.上传代码等操作. 首先,打开Android Studio,将上一章通过Android Studio新建的项目,打开.如下图所示. 然后,我们在Android Studio中进行代码修改,如下图所示.代码[tv.setText…
需求: APP要用H5页面做展示,而且要获取到对应的商品ID,用户点击H5页面跳回APP原生页面. 方法: 先要判断用户是ios还是android设备(这里只考虑ios跟android,因为它俩写法还是有点不一样,所以分开),然后禁止掉H5页面的跳转,获取点击区域的ID,传给APP. ios:其中goDetail是ios他们要调用的方法,data就是ID值,type是类型 有其它参数的时候可以传给APP var u = navigator.userAgent; //获取用户设备 var isIO…
1.定义.hal接口文件,如: 在vendor/sprd/interface中新建目录hello,其中定义好hidl接口,如: package vendor.sprd.hardware.hello@1.0; interface IHello { helloWorld(string name) generates (string result); }; 2.利用hidl-gen工具生成通信框架及业务类模板 # PACKAGE=vendor.sprd.hardware.hello@1.0# LOC=…
原文:Android开发 对接微信分享SDK总结 - Stars-One的杂货小窝 公司项目需要对接微信分享,本来之前准备对接友盟分享的,但友盟的分享实际参数太多,而我又只需要对接一个微信分享,于是便是选择总结对接官方的 顺便把微信SDK的APPID申请的流程也一起记录了 步骤 1.注册获得APPID 前往微信公众平台,使用企业认证的开发者账号进行登录,提交应用包名和签名指纹文件,可以生成一个appId,有了此appId账号才能有侯勋的操作 通过输入命令可查看签名文件的md5等信息: keyto…
在写正文之前我不得不吐槽一下:微信支付所提供的参考文档以及技术支持真心太烂了. 微信的坑: 1.在生成prepay_id向微信服务器传递参数时<body>不支持中文.需要对其进行转码,否则会报:签名错误 2.WXPayEntryActivity.java也是一个大坑(测试的时候尤其注意),这个Activity类中的布局文件的父标签:没有定义宽度和高度.如果不注意支付成功后无法回调该类,直接报:Binary XML file line #xx: You must supply a layout_…
简介:硬件设备有IC卡片,指压测试仪(测试脉搏信号.心率.血压),经过串口获取硬件设备发送的数据. 正文:第一步:获得硬件设备,应用市场下载串口调适软件,测试一下在Android环境下数据是否能正常获取, 第二步:新建项目,开始开发. 第三步:时间紧任务重,直接上代码. private DispQueueThread DispQueue; private AssistBean AssistData; private SerialControl ComA; @Override public voi…
已备忘记,资料链接: http://my.oschina.net/u/256646/blog/174222 注意: 里面有一个设计到支付宝公钥的地方: 注 意这个是2048位的公钥应该是9行或者10行,不能为1行,不然PHP的openssl_pkey_get_public无法读 取,pub_key_id的结果为false,我就在这个上吃了大亏.如果没有—–BEGIN PUBLIC KEY—– 和 —–END PUBLIC KEY—– 可以自己加上,最后保存到一个rsa_public_key.pe…
问题描述:Chrome Restlet下模拟请求出现如下问题 The given SOAPAction http://webservice.ams.cnpc.com/getServerTime does not match an operation. 经查询是因为soapAction缺少值造成的,后台返回的接口文档 后台问题,改吧.. 参考:https://www.cnblogs.com/goldenVip/p/7411264.html…
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重要概念和组件,顾名思义,它就是用来存储和传递需要绘制的图像数据的.GraphicBuffer 可以在应用程序和 BufferQueue 或 SurfaceFlinger 间传递. 本文及接下来的几篇文章,将聚焦分析 GraphicBuffer 创建的流程,相关组件.服务的基本架构和基本实现原理. 二…
前言: 这几天被公司临时拉到去做Android IM即时通信协议实现,大致看了下他们定的协议,由于之前没有参与,据说因服务器性能限制,只达成非明文传递,具体原因我不太清楚,不过这里用的加密方式是采用异或加密.这种加密方式在之前做Android加密记事本的时候采用过这种加密方式.今天已经把客户端心跳维持.数据包解析对接完了,总结一下这种加密方式. 其他几种加密方式: Android数据加密之Rsa加密 Android数据加密之Aes加密 Android数据加密之Des加密 Android数据加密之…
摘要 Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一.Linux已经拥有管道,system V IPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder具有无可比拟的优势.深入了解Binder并将之与传统IPC做对比有助于我们深入领会进程间通信的实现和性能优化.本文将对Binder的设计细节做一个全面的阐述,首先通过介绍Binder通信模型和Binder通信协议了解Binder的设计需求:然后分别阐述Binder在系统不同部分的表述方式和起的作用:…
Android开发中的ListView, 顾名方法思义,就是表视图.表示图在iOS开发中就是TableView.两者虽然名称不一样,但是其使用方法,使用场景以及该控件的功能都极为相似,都是用来展示大量数据并带有分页的控件.本篇博客将要类比着iOS开发来认识一下ListView, 如果你是Android开发者,你可以看一下iOS中TableView的工作方式.如果你是初学者,那么只看Android的开发即可.其实Android开发和iOS开发有许多东西都是相通的,尽管控件的名称以及具体的使用方式不…
Android安全开发之通用签名风险 作者:伊樵.舟海.呆狐@阿里聚安全 1 通用签名风险简介 1.1 Android应用签名机制 阿里聚安全漏洞扫描器有一项检测服务是检测APP的通用签名风险.Android系统要求安装的应用必须用数字证书进行签名后才能安装,并且签名证书的私钥由应用开发者保存.签名证书的生成也由开发者自己生成.在应用安装时会校验包名(package name)和签名,如果系统中已经存在了一个相同的包名和签名的应用,将会用新安装的应用替换旧的:如果包名相同但是签名不同,则会安装失…
想直接看主要内容的请调到红字下面. 之所以会接触到android下的IBeacon,是因为我自己导师给的任务.一个网址http://estimote.com/和一句话:看看这个网站,然后试下在安卓手机实现与IBeacon的对接. 在这之前,我从来没听说过IBeacon和BLE技术,点开网站,发现都是英文的,细看才知道是关于IBeacon产品的官网.看了下它们的示范flash,觉得挺吊. 重点: 于是开始着手找资料.首先找的是estimote 的 android-SDK,网址https://git…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41874561,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 优秀的图片加载框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等.但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络.本地的图片框架.有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的.放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性.…
今天帮一个朋友改一个bug 他可以算是初学者吧 .我给他看了看代码,从代码和跟他聊天能明显的发现他对客户端与服务器交互 基本 不是很了解.所以我花了更多时间去给他讲客户端与服务器的关系.我觉得从这个高度去做客户端开发会对开发的提高有十倍甚至百倍的效果.我希望更多的人能理解更多的人能收到帮助.所以把这个总结了一下发布出来. 首先:我介绍下服务器的一些东西 服务器开发是一门很深的学问不是一句话两句话能理解的,至少比android开发要复杂很多倍,至少想开发好是非常难的.这里只讲android需要理解…
本文转载自: http://blog.csdn.net/chenxiancool/article/details/17454593 摘要 Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一.Linux已经拥有管道,system V IPC,socket等IPC手段,却还要倚赖Binder来实现进程间通信,说明Binder具有无可比拟的优势.深入了解Binder并将之与传统IPC做对比有助于我们深入领会进程间通信的实现和性能优化.本文将对Binder的设计细节做一个全面的阐述,首先通过介…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57875330c9da73584b025873 一.为什么需要自定义锁屏页 锁屏作为一种黑白屏时代就存在的手机功能,至今仍发挥着巨大作用,特别是触屏时代的到来,锁屏的功用被发挥到了极致.多少人曾经在无聊的时候每隔几分钟划开锁屏再关上,孜孜不倦,其酸爽程度不亚于捏气泡膜.确实,一款漂亮的锁屏能为手机增色不少,但锁屏存在的核心目的主要是三个:保护自己手机的隐私,防止误操作,在不关闭…
引言 Cordova(PhoneGap)采用的是HTML5+JavaScript混合模式来开发移动手机APP,因此当页面需要获取手机内部某些信息时(例如:联系人信息,坐标定位,短信等),程序就需要调用手机内部的API跟页面进行信息交换.Cordova 特别为此定制了完善的解决方案,以方便用户进行程序编辑.在这一章里将为大家逐一介绍Cordova与Actitity通讯的实现原理. 目录 一.CordovaPlugin类简介 二.页面通过 cordova.exec 函数调用 CordovaPlugi…
从Android2.3开始支持NFC.不过NFC应用只能在Android手机(或平板电脑)上测试和开发,而且Android手机还必须有NFC芯 片.而且如果测试NFC传输文件时至少需要两部支持NFC的手机.当然,如果测试读写NFC标签,还需要一些NFC标签或帖子.而且NFC在模拟器上时不 能运行的.所以从这一点来说,NFC开发需要更多的设备,比较麻烦.这也蓝牙.传感器是一样的.都不能在Android模拟器上开发和测试.真不知道 Google为什么不解决这一问题. 不过这种问题也不是不能解决,而且…