CocosCreator动作系统】的更多相关文章

废话没有,直接上代码,有注释可以看的, cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { player:{ default:null, type:cc.Node, tooltip:"this is a tips"//属性检查器内的自定义提示信息 } }, onLoad:function(){ //////////使用动作系统/////////////////////////////////// //var action1=this.play…
动作系统就是可以在一定的时间内实现位移.旋转.缩放.跳动等各种动作. 需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移.旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画. 简单介绍就这些啦,下面进入正题 动作系统 API // 创建一个移动的动作,在 2 秒内,移动到 x = 100,y = 100 的位置  l…
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重)   带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画.   简要介绍如下:      动画融合 Animation Blending    你不希望两个不同的动作之间突然跳转,想要动画平滑过渡           在Unity同一个角色可以拥有任意数量的动画,所有动画被融合或添加在一起,来产生最终动画.            Animation Layer…
关于动作部分,总的来说使用起来比较简单,创建一个动作,然后让可渲染节点如精灵去执行这个动作即可.cocos2dx提供了很多类型的动作,使用起来也很方便.本节重点介绍动作CCAction的子类之一时间动作:CCFiniteTimeAction: 时间动作又分:瞬时动作(CCActionInstant)和持续动作(CCActionInterval) 瞬时动作:指动作立马执行,不需要持续时间,如位置的瞬移. 持续动作:需要给动作指定持续时间,如从A移动到B,设定3秒移动时长.       瞬时动作 C…
从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action).游戏的世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草.这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界. 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合.通过进一步扩展,我们可以将同一精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成关于整个运动世界的连续模拟. 我们给出示例ZYG003,展示cocos2d-x支…
精灵动画作用在精灵上,使精灵表现出动画效果.本文将详细说明如何创建一个简单的动作系统,暂时只有 4 中基本的动作——平移.旋转.缩放和 Alpha 变化,并且这些动作能够自由组合,组成串行动作或并行动作.下图是动作系统的类图: 动作就是进行插值的过程,需要在每一帧被调用.FrameCall 顾名思义是一个帧调用对象,将 FrameCall 添加到帧调用管理器 FrameCallManager 中,FrameCall 的 Step( float frame_time ) 函数则在每一帧中被调用.…
学习CocosCreator有段时间了,现在花了两天时间写了个像素鸟的小游戏,这个游戏之前又看到过,但是不知道怎么又下架了,之前还是蛮火的游戏,想起来后去网上看了看,原来是因为侵犯了 超级玛丽 的游戏元素,都是像素级小游戏,嗯,国外人的版权意识还是挺高的.好了,题外话就到这了,开始切入正题吧. 写这个游戏也不难,最主要的是思路,该怎么去写,我也在网上看到过 C++版 的,易语言的,Cocos2d的,都挺多的,都是大神啊 我这个是Creator版的,跟Cocos2d有点差别,但是差别又不大 好了,…
[写在前面] google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方链接:http://developer.android.com/training/material/index.html) [google的介绍视频] [资料分享] 官方介绍页:http://www.google.com/design/spec/material-design/intr…
什么是游戏的导演 具体来说,Cocos2d-JS中的导演是一个对象,它负责设置游戏的运行环境,控制游戏的住循环并且管理场景和场景的切换. 导演的任务 Cocos2d-JS中导演对象名为:cc.director.下面是它主要的任务: 环境设定 首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境: 设置显示游戏的视图,包含视图的投射,像素格式,等等. 设置游戏运行帧率. 为当前导演对象初始化计时器,动作管理器和事件管理器. 为当前导演对象初始化贴图缓存和渲染器. 导演对象的其他设置 执行主循环 视频…
1.Action Action属性代表系统要执行的动作 系统提供如下常用的Action属性 *ACTION_MAIN:应用程序入口点 *ACTION_VIEW:显示指定数据 *ACTION_EDIT:编辑指定数据 *ACTION_DIAL:显示拨打电话界面 *ACTION_CALL:向指定用户打电话 *ACTION_SENDTO:向指定用户发送信息 *ACTION_GET_CONTENT:让用户在运行的程序中选择数据 获取方法 String action = intent.getAction()…