设计模式-Runoob:设计模式】的更多相关文章

ylbtech-设计模式-Runoob:设计模式简介 1.返回顶部 1. 设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己…
设计模式:解决某一类问题行知最有效的方法.java有23种设计模式 单列设计模式: 解决一个类在内存中只存在一个对象 思路:(要保证对象的唯一性) 1.为了避免其它程序建立该对象,先禁止替他类创建改对象,(构造函数私有化) 2.还能让其他程序可以访问到该对象,只能在该类中自己生成一个对象 3.为了其他程序可以访问到当中的值,可以设计一些方法获取到值.   当然他们当中有两种方式:懒汉式,饿汉式. (其中两者的区别是在内存当中的何时创建) 下面是饿汉式的代码:(写法)(开发一般用这个方法) //创…
图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2…
图解Java设计模式之设计模式面试题 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 1.1.2 设计模式的重要性 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 原型设计模式问题 :1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么.并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝.使用序列化来实现深拷贝)3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析beans.xml <bean id="id…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
大家好,这是一个全新的专题--设计模式. 其实可以选择的专题还有好几个,为什么选择设计模式呢?原因也很简单,首先是设计模式简单.易学.干货的文章固然好,但是普适性往往不强.另外一个很重要的点就是设计模式学习的好处非常明显,如果学得好的话,会觉得自己的编码能力有了质的突破.这并不是夸大其词,很多人包括我,在学习的时候都曾经有过这种感觉. 设计模式简介 设计模式这个词我想大家应该都听说过,但是它究竟是什么意思可能很多人并不清楚.其实设计模式就是一种经验,就是一种前人总结出来反复印证过可以解决各种问题…
ylbtech-设计模式-Runoob:工厂模式 1.返回顶部 1. 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 介绍 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行. 主要解决:主要解决接口选择的问题. 何时使用:我们明确地…
ylbtech-设计模式-Runoob:设计模式 1.返回顶部 1. 设计模式 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 本教程将通过 Java 实例,一步一步向您讲解设计模式的概念. 现在开始学习设计模式! 谁适合阅读本教程? 无论您是新手,还是老手,本教程都值得一读.对于那些具有丰富的开发经验的…
前言:本篇博文将让你学会软件开发中的"何为树形结构"."何为组合模式"."组合模式可以解决的问题"等相关知识. 内容大纲: 1.树形结构 2.组合模式 3.编写文件夹系统 1.树形结构(大神或者计算机基础很好的可以跳过,不过这后面通过用面向对象的代码实现的树形结构,值得一阅) 在介绍组合设计模式之前,有必要先简单讲讲树形结构,百度一下"树形结构",你很容易找到关于树形结构的相关基本概念: 树形结构是一层次的嵌套结构. 一个树形…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…