如何构建和设计以确保 API 的安全性 面对常见的OWASP十大威胁.未经授权的访问.拒绝服务攻击.以及窃取机密数据等类型的攻击,企业需要使用通用的安全框架,来保护其REST API,并保证良好的用户使用体验.本文向您介绍四种类型的API安全保护方式. 管理好API安全性 API的安全性涉及到各种端到端的数据保护,它们依次包括:来自客户端的请求经由网络到达服务器/后端,由服务器/后端发送相应的响应,响应横跨网络,最后到达客户端,这一系列的过程.因此,API的安全性可以大致分为如下四种不同的类别,…
场景 现今越来越多公司提供了Sass平台服务,大部分也直接提供API.如快递鸟.微信Api.云服务.如何保证这些服务的安全性是一门重要的课题.如快递跟踪.机票查询等很便捷地影响着我们d的生活,对这些技术开发人员有更高的技术要求.不仅体现在并发量这些基础性问题,更多的是安全性. 例如在云时代,我们需要使用云服务,会提供相应服务的密钥AccessKeyId与AccessKeySecret.再如如果你经常与微信公众号打交道的话,公众号也会提供对应Appid与AppSecret. 所以服务安全性越来越重…
在上文已经讲述了基础介绍,这篇文章详细讲解API密钥方式. 利用何种加密方式呢? 经过上面加密算法的理解,单向加密不仅性能高,而且有压缩性,即长度一致,有效减少网络传输过程中的字节大小.适合我们这种调用服务API的方式.所以我们使用不可逆的加密算法,选择SHA. 因为服务API是供所有企业/个人使用,一个企业/个人可理解为一个租户.如果都使用SHA来加密日期+AccessKeyId的话,不安全.所以需要用密钥生成,就需要用到HMAC算法.HMAC即利用密钥来生成固定长度的hash加密值,提高安全…
随着大数据.公共平台等互联网技术的日益成熟,API接口的重要性日益凸显,从公司的角度来看,API可以算作是公司一笔巨大的资产,公共API可以捕获用户.为公司做出许多贡献.对于个人来说,只要你编程,你就是一个API设计者,因为好的代码即是模块——每个模块便是一个API,而好的模块会被多次使用.此外,编写API还有利于开发者提高代码质量,提高自身的编码水平. 优秀API所具备的特征: 简单易学: 易于使用,即使没有文档: 很难误用: 易于阅读,代码易于维护: 足够强大,可以满足需求: 易于扩展: 适…
到目前为止,已经负责API接近两年了,这两年中发现现有的API存在的问题越来越多,但很多API一旦发布后就不再能修改了,即时升级和维护是必须的.一旦API发生变化,就可能对相关的调用者带来巨大的代价,用户需要排查所有调用的代码,需要调整所有与之相关的部分,这些工作对他们来说都是额外的.如果辛辛苦苦完成这些以后,还发现了相关的bug,那对用户的打击就更大.如果API经常发生变化,用户就会失去对提供方失去信心,从而也会影响目前的业务. 但是我们为什么还要修改API呢?为了API看起来更加漂亮?为了提…
Chris Richardson 微服务系列翻译全7篇链接: 微服务介绍 构建微服务之使用API网关(本文) 构建微服务之微服务架构的进程通讯 微服务架构中的服务发现 微服务之事件驱动的数据管理 微服务部署 重构单体应用为微服务 原文链接:Building Microservices: Using an API Gateway 介绍 假设我们为一个商品应用开发一个移动APP,我们应该提供一个产品详情页来展示指定产品的信息.Amazon Android 应用在商品详情页展示的内容,如下图所示: 尽…
保证RESTful API的安全性,主要包括三大方面: a) 对客户端做身份认证 b) 对敏感的数据做加密,并且防止篡改 c) 身份认证之后的授权 1.对客户端做身份认证,有几种常见的做法: 1)在请求中加签名参数,为每个接入方分配一个密钥,并且规定一种签名的计算方法.要求接入方的请求中必须加上签名参数. 这个做法是最简单的,但是需要确保接入方密钥的安全保存,另外还要注意防范replay攻击.其优点是容易理解与实现,缺点是需要承担安全保存密钥和定期更新密钥的负担,而且不够灵活,更新密钥和升级签名…
原文:如何为非常不确定的行为(如并发)设计安全的 API,使用这些 API 时如何确保安全 .NET 中提供了一些线程安全的类型,如 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>,它们的 API 设计与常规设计差异很大.如果你对此觉得奇怪,那么正好阅读本文.本文介绍为这些非常不确定的行为设计 API 时应该考虑的原则,了解这些原则之后你会体会到为什么会有这些 API 设计上的差异,然后指导你设计新的类型. 本文内容 不确定性 API 用法指导 同一个上下文仅能查看或修改…
Atitit.论图片类型 垃圾文件的识别与清理  流程与设计原则 与api概要设计 v2 pbj 1. 俩个问题::识别垃圾文件与清理策略1 2. 如何识别垃圾图片1 2.1. 体积过小文件<10kb1 2.2. 增加扩展名对于无扩展名文件1 2.3. 清理非图片(bmp,jpg,jpeg,png)的文件2 2.4. 尺寸过小图片(210*150)2 2.5. 清理广告图片(高度宽度不成比例)超长超宽图片2 2.6. 清理重复图片(此结果不能加入指纹库)2 2.7. 非本类别的图片(人工识别)2…
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大. 自定义控件布局 首先先创建一个名为SceneGameSkin的exml皮肤,直接在这里面拖拖拽拽拼出初步的界面: 上面是题目区,下面是回答区,此时,找了了一下资源,发现字的方块没有放进资源文件,没关系,我们可以直接使用eu…