CocoaPods详解之(二)----进阶篇】的更多相关文章

前面在hadoop之yarn详解(基础架构篇)这篇文章提到了yarn的重要组件有ResourceManager,NodeManager,ApplicationMaster等,以及yarn调度作业的运行过程,Yarn将它的功能分为两层:负责资源管理的平台层,叶称为第一层调度,以及二级调度的框架来协调应用程序的执行.运行在独立节点上的ResourceManager和NodeManager一起组成了yarn的核心且构成这个平台,ApplicationMaster和相应的Container一起组成了ya…
CocoaPods详解之----进阶篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/19178709 转载请注明出处 一.Podfile.lock文件 上文讲过,在开始使用CocoaPods,执行完pod install之后,会生成一个Podfile.lock文件.这个文件看起来跟我们关系不大,实际上绝对不应该忽略它. 该文件用于保存已经安装的Pods依赖库的版本,通过CocoaPods安装了SBJson.AFNe…
CocoaPods详解之----制作篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/20067595 转载请注明出处 如果觉得文章对你有所帮助,请通过留言或关注微信公众帐号wangzzstrive来支持我,谢谢! 学会使用别人的Pods依赖库以后,你一定对创建自己的依赖库跃跃欲试,今天就来揭开Pods依赖库创建过程的神秘面纱.整个创建过程都以我实现的一个名称为WZMarqueeView跑马灯效果的view为例,步骤…
CocoaPods详解之----使用篇 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/18737437 一.什么是CocoaPods 1.为什么需要CocoaPods 在进行iOS开发的时候,总免不了使用第三方的开源库,比如SBJson.AFNetworking.(现在多用jsonkit,mknetwork等)Reachability等等.使用这些库的时候通常需要: 下载开源库的源代码并引入工程 向工程中添加开源库使…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
转自:https://blog.csdn.net/radianceblau/article/details/74722395 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.如本文对您有帮助,欢迎点赞评论. https://blog.csdn.net/RadianceBlau/article/details/74722395本系列导航: Linux DTS(Device Tree Source)设备树详解之一(背景基础知识篇) Linux DTS(Device Tree Source)设备树…
Mysql系列的目标是:通过这个系列从入门到全面掌握一个高级开发所需要的全部技能. 这是Mysql系列第18篇. 环境:mysql5.7.25,cmd命令中进行演示. 代码中被[]包含的表示可选,|符号分开的表示可选其一. 上一篇存储过程&自定义函数,对存储过程和自定义函数做了一个简单的介绍,但是如何能够写出复杂的存储过程和函数呢? 这需要我们熟练掌握流程控制语句才可以,本文主要介绍mysql中流程控制语句的使用,上干货. 本篇内容 if函数 case语句 if结构 while循环 repeat…
CocoaPods 大概是 2011 年出现的开源组件管理工具(目前已支持 Objective-C 和 Swift),近年来普及率越来越高,几乎已是所有 Cocoa 开源项目的标配.另外,很多大点的团队会用 CocoaPods 拆分工程,实现项目插件化. 博主曾在 2014 年写过 CocoaPods 详解 系列文章:CocoaPods详解之——使用篇.CocoaPods详解之——进阶篇.CocoaPods详解之——制作篇,简单介绍了从使用到亲手制作 CocoaPods 开源组件的过程. 然而随…
  登录|注册     关闭 启舰 当乌龟有了梦想……       目录视图 摘要视图 订阅 异步赠书:Kotlin领衔10本好书      免费直播:AI时代,机器学习如何入门?      程序员8月书讯      每周荐书:Java Web.Python极客编程(评论送书) WebView使用详解(二)——WebViewClient与常用事件监听 2016-05-28 11:24 20083人阅读 评论(13) 收藏 举报  分类: 5.andriod开发(148)  版权声明:本文为博主原…
[three.js详解之一]入门篇   开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享. 本篇是系列教程的第一篇:入门篇.在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述th…