UML-6.3-用例-详述示例】的更多相关文章

用例标示:摘要(主成功场景).非正式(几乎所有场景).详述. 下边主要说下详述.其模板: 例子: 用例UC1:处理销售 范围 NextGen POS应用 级别 用户目标 主要参与者 收银员 涉众及关注点 收银员 希望能够准确.快速的输入,支付没有错误.因为少收货款,将从其薪水中扣除. 售货员 希望自动更新销售提成 顾客 希望以最小的代价完成购买活动并快速完成.希望便捷.清晰看到输入的商品项目和价格.希望得到购买凭证,以便退货 公司 希望准确记录交易.即使某些服务器构件不可用时,也能够完成销售.自…
在UML中use case似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u       用况 u       参与者 u       泛化 u    …
定义:用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一些列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.一个完整的用例定义由参与者.前置条件.场景.后置条件构成. 1.理解用例:用例就是参与者希望通过系统达到的愿望.一个系统的功能性是由一些对系统有愿望的参与者要做的一些事构成的,事情完成后就达成了参与者的一个愿望,当全部参与者的所有愿望都能够通过用例来达到,那么这个系统就被确定下来了.捕捉功能性需求就是用例的作用. 2.特征: (1)用例是相对独立的: (2)用例的执行结果对参与者来说是可观测的…
ps:博客园markdown不能自动生成列表,更好的阅读体验可访问我的个人博客http://www.isspark.com/archives/UMLDescription UML类图概述 什么是UML类图 要认识UML类图,要从UML是什么开始.UML(Unified Modeling Language)即统一建模语言,是用于系统可视化建模语言.它是国际统一软件建模标准,融合了OMT.OOSE.Booch方法中的建模语言. UML是一种可视化.可用于详细描述.文档化的语言.UML就像数学中的数字…
Setting Up a RequestQueue Previous  Next This lesson teaches you to Set Up a Network and Cache Use a Singleton Pattern VIDEO Volley: Easy, Fast Networking for Android The previous lesson showed you how to use the convenience method Volley.newRequestQ…
参与者:具有某些行为的人或事物.如上一章中的收银员. |_主要参与者:收银员. |_协助参与者:程序(自动付费.帮收银员验证输入要素) |_幕后参与者:政府等(电子签章取证找公证机构) 用例:一组相关的成功和失败的场景集合. 场景:用例中的某条执行路径. 用例模型:用例的集合 比如: 用例:退货 场景1:退货成功 场景2:退货失败时怎么办 用例不是面向对象的.但是OOA/D的关键输入. 用例解决的问题是:“谁使用系统?”.“目的是什么?”.“他们使用的典型场景是什么?” 下一节:UML-6.3-…
一:基本概念        --->用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.        --->所谓用例,就是一件事情,要完成这件事情,需要一系列活动,而做一件事情可以有很多不同的办法和步骤,也可能遇到各种各样意外情况.因此这件事情是由很多不同情况的集合构成的.在UML中称之为用例场景.一个场景就是一个用例的实例.       …
原文链接:https://blog.csdn.net/mj_ww/article/details/53020080 1. 如何识别用例 任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在.同样,任何参与者也必须要有与之关联的用例.所以识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者. 可以通过以下问题来寻找用例: (1)参与者希望系统提供什么功能? (2)参与者是否会读取.创建.修改.删除.存储系统的某种信息?如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的? (3)参与者是否会将外…
UML 教程 关键词:部署图, 组件图, 包图, 类图, 复合结构图, 对象图, 活动图, 状态机图, 用例图, 通信图, 交互概述图, 时序图, 时间图 简介 部署图 组件图 包图 类图 复合结构图 对象图 活动图 状态机图 用例图 通信图 交互概述图 时序图 时间图 UML 工具 更多内容 简介 UML 图类型 UML 图类型如下图所示: 结构式建模图 结构式建模图(Structure diagrams)强调的是系统式的建模.结构图定义了一个模型的静态架构.它们通常被用来对那些构成模型的'要…
用例图主要用来描述角色以及角色与用例之间的连接关系.说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么.一个用例图包含了多个模型元素,如系统.参与者和用例,并且显示这些元素之间的各种关系,如泛化.关联和依赖.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 一.用例图所包含的的元素 1. 参与者(Actor)——与应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case)——用例就是外部可见的系统…