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以下内容由Mockplus(http://www.mockplus.cn)团队翻译整理,仅供学习交流. UI设计——不仅仅是创造漂亮的图像. 面临的挑战 我为自己提供了一个绝佳的机会来训练我的视觉设计技巧,并通过创建一个移动app用户界面库来学习其设计过程.UI库也称为可视样式或主题,是一种自定义的图形界面元素包,应用于特定的应用程序或网站,为用户创造高雅的体验. 我的设计过程: 有一点需要注意的是,这个项目是关注UI /视觉设计,而不包括用户体验设计; 例如用户研究,可比评论,用户行程映射,信…
Android应用UI设计流程 设计原理 1.在移动设计中,使用环境是最关键的因素.原型设计方法必须考虑尺寸因素 2.用户测试必须涵盖运动.声音和多点触控等方面: 进行移动设计和测试时,请将你知道的有关与计算机交互的一切都抛到 脑后.与计算机交互时,用户只使用鼠标和键盘,这种大一统模式并不 适用于移动设备.移动时代的一个重要特征是充分利用人体的自然运动: 刮划表示深入挖掘:摇动表示拒绝:将手机放到耳边表示要说话.从语 音识别数字助理到计步器(它利用GPS传感器根据身体摇摆情况判断日 常身体活动的…
大家总是把小程序和App放在一起比,因此我也花时间看了一下小程序的开发指南,尤其是UI部分的设计和原则,今天就拿它和苹果的HIG(Human Interface Guidelines)做个比较,其实两者在一些大的原则处理上可以说是一致的. 关键词一:友好礼貌 对应于苹果:Less is more 苹果在iOS7时做了一个非常大的界面调整,以突出内容为主,去除掉了所有会干扰用户的界面元素,这个风格一致延续至今(以苹果自家的App,比如指南针,天气为例就可以看出). 微信在指南一开始也强调了这个原则…
作者:候佩雯链接:http://www.zhihu.com/question/27088793 完整的流程,分层次设计,自下而上去完成: 策略层,定义产品使命.价值.目标人群 愿景/功能层:定义核心场景.功能列表 结构层:做流程图.信息架构,确定主导航.主菜单 框架层:梳理每一个主界面的内容.布局 表现层:视觉设计,涉及图标.配色.切图. 产品经理主要关注1~2,在去找设计师之前,请先问自己以下几个问题,以保证需求明确: 产品给用户带来的价值是什么? 竞品有什么?我们做这个有什么优势? 为什么样…
1.UI设计基本概念与流程 1.1 目的 规范公司UI设计流程,使UI设计师参与到产品设计整个环节中来,对产品的易用性进行全流程负责,使UI设计的流程规范化,保证UI设计流程的可操作性. 1.2范围  A.界面设计 B.此文档用于界面设计,本文档的读者对象是项目管理人员.售前服务人员.UI界面设计人员.界面评审人员和配置测试人员. 1.3 概述     UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分.基于这三部分的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应根据流程规范,参与需求阶段.分…
用户需求瞬息万变,而手机软件UI设计为适应变化的用户需求,也相应的发生着变化.但是,这并不意味着用户需求和UI设计趋势就是无迹可寻的.事实上,根据前几年的手机app界面设计变化的特点,尤其是2017年的变化特点,我们也是可以对2018年的设计趋势有一个基本的预测. 所以,这里为大家分析和介绍2018手机应用UI设计的9大趋势,希望对大家有所帮助: 1). 重叠空间感的延用 字体,图形以及颜色的重叠,不仅能够能够使界面设计更加独特且吸引眼球,同时也能营造出超越2维的空间感.这也是为什么近几年来,重…
免费PSD素材 TETHR by InVision 这是出自InVision的8款PSD文件,其中包含了100个模板和超过500个UI控件.来自InVision和UI8的设计师一同协作完成了这套UI Kit,非常漂亮. Designer-naut UI Kit 这是一套简约整饬的UI Kit,内置了40款矢量的小插件.这套UI Kit 为视网膜屏幕而生,基于16栏的960栅格系统,目前限时免费. Wire Kit 这是一套分辨率为840 x 8600的 UI Kit,是一套为视网膜屏幕而生的素材…
从Web借鉴UI设计 用户体验已经成为衡量应用软件质量的重要标准.在过去我们可能会惊叹于某个Web应用的华丽界面,现在,随着HTML5的强势登场,各类表现层技术及开发框架的发布,Web与窗体应用的界限正在被逐渐模糊.虽然技术已经焕然一新,但很多开发人员并不是专业的信息架构师,可能还在使用传统的.平凡的UI设计风格.富应用已成定局,过去难以实现的效果在今天看来已如此简单.本文旨在通过借鉴Web界面设计经验,来探寻系统UI设计的最佳实践. 一 指导原则概述 系统是自描述的 对于好的UI设计系统应该易…
转自:https://www.zhihu.com/question/50995871?sort=created <女神异闻录5>是近两年最为火热的JRPG游戏之一,它的出色不仅在于剧情暗讽社会黑暗面的主旨展现,那套酷炫而又极富冲击力的动态UI设计也成为了本作的一大亮点,不仅成为了部分同行游戏“借鉴参考”的对象,其中某些元素甚至被当作Cosplay的对象. 当然,这套UI并非一面倒的好评,也有部分的玩家认为这套UI的效果太过“喧宾夺主”,甚至会在长时间游戏后产生视觉疲劳,比如每次战斗结束后都无法…
一.基本原则         1.用户体验原则UCD,以用户为中心去设计         2.设计模式是可重用的设计规范实现         3.反模式是糟糕设计的典型,极力避免使用         4.试验模式--超越既有理念和移动现状的设计,有望成为下一个主流UI设计模式. 二.主要内容         1.APP UI 设计模式描写叙述的对象是智能手机.平板.智能设备等设备上执行的应用程序.         2.设备多样性-->设计多样性         3.设备类型定义:        …