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Antialiasing with Transparency This sample demonstrates the GeForce 7 Series per-primitive super-sample and multi-sample modes for antialiasing primitives with transparent fragments. The problem with using alphatest to virtually simulate geometry is…
Super Sampling Anti-AliasingSSAA算是在众多抗锯齿算法中比较昂贵的一种了,年代也比较久远,但是方法比较简单,主要概括为两步1.    查找边缘2.    模糊边缘这是一种post processing的处理方法,接下来我们就看看怎么实现 查找边缘 查找边缘的原因也是因为减少消耗,这样就可以只在边缘处进行超级采样,不必为全图进行采样了.之前的文章详细说过三种查找边缘的方法Roberts,Sobel,Canny ,其中sobel最优,所以我们就是用sobel查找边缘这里…
// See e575 The Quintessential Drawing Program public void paint(Graphics g) { // Retrieve the graphics context; this object is used to paint shapes Graphics2D g2d = (Graphics2D)g; // Determine if antialiasing is enabled RenderingHints rhints = g2d.g…
QualitySettings.antiAliasing 抗锯齿 Description 描述 Set The AA Filtering option. 设置AA过滤选项. The AntiAliazing filter can be set to either 0,2,4 or 8. This coresponds to the number of multisamples used per pixel. 抗锯齿过滤器可以设置为0,2,4或8.这对应于每个像素使用多重采样的数量 using U…
http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/61448.aspx I'm currently porting a number of custom MFC CStatic-derived controls from GDI+ to Direct2D. I've noticed when drawing horizontal and vertical lines with a 1 pixel wide stroke that the lines are i…
Filtering Approaches for Real-Time Anti-Aliasing(2011 SIGGRAPH) 在2011的SIGGRAPH上,NVIDA提出了FXAA3.1,本文主要介绍FXAA实现思路,提供部分简单实现的代码. 1.What is FXAA 3.11 Fast approXimate Anti-Aliasing Two algorithms FXAA 3.11 Console (360 and PS3) FXAA 3.11 Quality (PC) Fixed…
专栏:Python基础教程目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 专栏:PyQt入门学习 老猿Python博文目录 引言 在Designer中,QWidget的font属性有两个比较陌生的属性:kerning和Antialiasing,如图: kerning属性 kerning属性用于控制字体在输出时是否启用kerning控制,启用kerning控制用于调整字符间距,且基本上是英文字符形状的间距,因为英文字符形状都是不规则的,有宽有窄,有的圆乎乎,有的棱角分明,就会导致排列在一起的…
写在前面 在之前的基础篇中,我们讲到了在绘制点线时如何处理边缘的锯齿,也就是使用smoothstep函数.而模糊参数是一些定值,或者是跟屏幕分辨率相关的数值,例如分辨率宽度的5%等等.但这种方法其实是有一种问题的.这需要我们从绘制的图像说起. ShaderToy中绘制的很多图像可以说是一种Procedure Texture,过程纹理,即是计算机生成的纹理.拿之前画的圆和线来说,这些圆和线的绘制过程,是我们计算每个fragment到"期望图像"的距离,然后根据距离来判断使用哪种颜色.如果…
目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一.系统菜单设置法. 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧. 二.为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求.…
Aliasing发生的原因在于,采样频率过低, 这样就无法重建更接近原来texture的图像, Temporal aliasing在时域上 采的texture 次数太少 不能重建真实 是帧与帧之间,smaa temporalx1 用了一个vlocity 插值了中间的一帧,这样等于增加了采样texture次数…