鸿蒙Next-支付宝SDK接入教程】的更多相关文章

欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由视频咖 发表于云+社区专栏 终端部分 按照如下三步操作,可以用 XCode 或者 Android Studio 编译和调试小视频 App 的客户端代码,运行效果如下: step1. 下载APP源码 点击 小视频源码 可以下载到小视频 App 的源代码. step2. 准备调试环境 iOS 平台 XCode 9 或更高版本 OS X 10.10 或更高版本 Android 平台 Android NDK: android-ndk-r1…
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3.  最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe…
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3.  最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe…
首先添加支付宝sdk的绑定库 nuget 包:Chi.MauiBinding.Android.AliPay 项目地址:https://github.com/realZhangChi/MauiBinding 新建maui Blazor应用,在根目录创建一个静态类PublicMethods.cs (类名位置都可以自定义,这个静态类主要给html js 调用使用的,js调用服务端方法 从 ASP.NET Core Blazor 中的 JavaScript 函数调用 .NET 方法 | Microsof…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…
阿里云视频直播PHP-SDK接入教程 阿里云 视频直播 配置 及 PHP-SDK 接入教程        准备工作        域名管理        配置鉴权        地址生成器及DEMO演示-熟悉鉴权        接入SDK 阿里云 视频直播 配置 及 PHP-SDK 接入教程 个人感觉,阿里的文档比微信的要坑很多…微信最多是有些比较重要的东西放到比较不起眼.比较难发现的地方.阿里的文档就是要么就是sdk已经更新了,但是文档还没更新,导致文档与SDK不匹配.在关键点卡我一下…要么是…
首先本篇为作者原创,仅供学习使用,以后会不断完善,精炼.阅读之前请参考  上一篇 上一篇 中详细说明了结合官方支付宝SDK,对工程环境进行的一些配置,实现了支付,本篇重点说明一下,注意事项和原理,主要作为自己的笔记使用,在这里分享给大家. 实现主要流程: 在支付宝 demo 中给出了签名的lib工具库,因为订单需要签名成一个字符串,然后交给支付接口,签名涉及到商户方的私钥,所以将这个签名的过程交给后台去完成,在调用支付宝支付接口前,我们把必要的参数传给后台服务器,然后服务器那边签名好后返回给我们…
一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我…
SDK接入(3)之iOS内支付(In-App Purchase)接入 继整理了Android平台的SDK接入过程.再来分享下iOS平台的内支付(In-App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 作为SDK接入系列,同时也是Android平台的SDK接入有: SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in-app B…