RN开发-Android原生交互】的更多相关文章

在使用RN开发过程中,难免有些原生功能需要要自己来实现,下面总结一下在使用RN与原生开发交互. 1.在原生代码中定义实现类 1.1  首先继承 ReactContextBaseJaveModule抽象类 public class SomeModule extends ReactContextBaseJavaModule{} 1.2  实现构造方法 public SomeModule(ReactApplicationContext context){ super(context); } 1.3 …
react-native可以做web与原生的交互,这是使用react-native开发项目的主要目的之一,也是主要优势,用rn而不用原生交互则毫无价值,这篇文章用来记录在项目中rn的原生交互使用过程. 之前说过要做的是一个pda项目,所以今天以input获取焦点的时候禁止软键盘弹出为例,大体说一下rn的原生交互过程. android的原生交互分为以下几步 编写原生代码 向js暴露原生接口 注册原生模块 导出并再rn导入原生,模块 1.编写原生模块 作为web工程师出身的我,对原生android代…
RN与android原生开发混合后的环境报错问题 需要先安装nodejs$ yarn --version1.12.1更新当前版本yarn upgrade --latest安装 | Yarnhttps://yarnpkg.com/lang/zh-hans/docs/install/#windows-stable================到对应目录下用git bash here执行:yarn================yarn startnpm install===============…
要问到Flutter和Android原生App,在开发是有何区别,编程方式是绕不开的话题.Flutter采用声明式编程,Android原生开发则采用命令式编程. 声明式编程 VS. 命令式编程 我们首先要明确的,是何为声明式编程,何为命令式编程. 何为声明式编程 摘录一段来自百度百科的定义: 声明式编程通常被定义为除命令式以外的编程范式.同时存在一些其他的定义,这些定义不是简单的将声明式编程和命令式编程做对比,例如: 声明式编程是告诉计算机需要计算"什么"而不是"如何&quo…
package com.liuhao.mysecond; import androidx.annotation.RequiresApi;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.pm.Activit…
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/54691503) 告诉大家一个好消息.为大家精心准备的React Native视频教程公布了,大家现能够看视频学React Native了. 前言 一直想写一下我在React Native原生模块封装方面的一些经验和心得.来分享给大家,但实在抽不开身.今天看了一下日历发现立即就春节了.所以就赶在春节之前将这篇博文写好并公布(事实上是两篇…
继续上篇文章的demo,由于现在的项目是原生的,打算用部分页面试下react native,那么问题来了:react貌似只有一个入口 index.android.js,那么在不同的原生页面需要跳转到不同的页面怎么解决呢? 这里小主网上转了下,想了一个办法,原生向react传递数据,根据不同数据在index.android.js中跳转不同的页面,竟然要传递数据,那么就涉及到原生于JS的交互了: React与android原生交互的几种方式 React-Native之Android:原生界面与Rea…
当时业务的需求是这样的,H5有一个活动商品列表的界面,IOS和Android共用这一个界面,点击商品可以跳转到Android原生的商品详情界面并传递商品ID:  大概就是点击H5界面跳转到Android原生界面: 好了,需求已经分析完毕了,Android只需要获取H5的点击事件和传递的参数: 来,上代码: /启用支持javascript WebSettings settings = webView.getSettings(); settings.setJavaScriptEnabled(true…
 本文主题:如何实现原生代码的复用,即如何将原生模块封装. (尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52862892) 有时候我们的应用需要进行访问原生平台系统的API接口,但是React Native可能还没有封装相应功能组件.还有可能我们需要 去复用一些原生java代码而不是让JavaScript重新去实现一遍.或者我们可能需要些一些更加高级的功能代码,所线程相关的.例如: 图片处理,数据库以及一些高级…
iOS原生混合RN开发详解 做过原生iOS开发或者Android开发的同学们肯定也都了解Hybrid,有一些Hybrid的开发经验,目前我们企业开发中运用最广泛的Hybrid App技术就是原生与H5 hybrid,在早期的时候,可能部分同学也接触过PhoneGap等hybrid技术,今天我们就简单来聊下一种比较新的Hybrid技术方案,原生App与ReactNativie Hybrid,如果有同学们对React Native技术不熟悉的同学,可以查看作者简书中对React Native基础的讲…
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m…
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员 非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏. 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引入"/jar"文件夹下的jar包. 使用Gradle构建: Step 1. Add the…
http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1989 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成.SDL提供了多种图像.声音.键盘等的实现,可配置性与移植性非常高,开发者可以开发出跨多个平台(Linux.Windows.Mac OS X.Symbian.Widnows Mobiel等嵌入式系统,当然也包括今天要移植的平台:Android)的应用,目前SDL多用于开发游戏.模…
测试环境: Windows7 Egret Engine 5.0.14 Egret support 5.0.12 Android Studio 2.3 目录: 一 修改开机画面 二 横竖屏设置 三 修改代码后调试,输出console 四 和原生交互 五 热更新 一 修改开机画面 找到项目目录下AndroidManifest.xml 注释掉图中的intent-filter,并把SplashActivity的inttent-filter注释取消.这样就有了开机的画面. 更换启动的开机图片 找到项目路径…
1.项目背景 应公司要求,需要开发一套类似人脸打卡功能的app,但是因为我们公司没有很强的原生android开发者,所以根据现状选择了第三方跨平台的uniapp,想必目前大多人都了解这个平台了,我也就不多赘述了,直接上uniapp官方网站,它有一个缺点就是很多复杂的功能实现不了,就比如今天我们所要说的基于虹软开放平台的人脸识别功能,那么怎么办呢?当然有办法,使用android原生整合虹软SDK,然后做成插件供uniapp使用,这就是咱们今天的主题.另外具体虹软开放平台是做什么的,大家可以去官方做…
首先,由RN中文网关于原生模块(Android)的介绍可以看到,RN前端与原生模块之 间通信,主要有三种方法: (1)使用回调函数Callback,它提供了一个函数来把返回值传回给JavaScript. (2)使用Promise来实现. (3)原生模块向JavaScript发送事件. (尊重劳动成果,转载请注明出处http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/52963594) 其中,在我的博客React-Native开发之原生模块封装(And…
1.首先集成的项目目录 我使用的是直接按照react-native init Project 的格式来导入的,也就是说,我的Android项目目录是跟node_modules是在一个目录下的. 我们init完项目之后,项目初始化完成了,这时候我们可以用命令react-native run-android直接运行项目,至于怎么调试,之前已经说过. 说一下我们怎么开发和运行分开吧,我们开发一般会选择webstrom,开发后我们会Android和ios的编译分开. 启动npm 下面说一下android…
关于手机APP开发用混合还是原生现在说法不一,有说混合开发好:时间短.费用低.效果也不错,有说原生开发好,原生APP在性能方面比较好.而商城系统中的手机APP用混合开发还是原生开发比较好呢? 最近我参与开发的SHOP++商城系统项目也牵涉到手机APP,到底用混合模式还是原生模式开发,又有哪些区别?本文分别进行分析,仅供参考. 混合模式APP 混合应用开发正是结合原生和HTML5开发的技术,取长补短的一种开发模式,原生代码部分利用WebView插件或者其它的框架为HTML5提供了一个容器,程序主要…
原文地址: Flutter学习(9)--Flutter插件实现(Flutter调用Android原生) | Stars-One的杂货小窝 最近需要给一个Flutter项目加个apk完整性检测,需要去拿到当前安装apk的md5数值,由于Flutter中无法实现,需要调用原生Android代码才能实现,于是花了些时间研究了下插件的实现,特此记录 步骤说明 1.打开android文件夹 flutter中有个ios和android的文件夹,分别对应的Android和Ios的原生代码 我们想要实现FLut…
很多天之前就安装了visual studio community 2015,今天闲着么事想试一下Apache Cordova,用它来开发跨平台App.在这之前需要配置N多东西,这里找到了一篇MS官方文章:配置 Visual Studio Tools for Apache Cordova.看着这片文章开始一个个安装,nodejs.chrome.Git.Apache Ant.Oracle Java.Android SDK等,然后又是配置环境变量.最后呢,我们可以使用VS自带的检测工具来检测一下依赖环…
Xamarin For Visual Studio就是原本的Xamarin For Android 以及 Xamarin For iOS,最新版的已经把两个独立的插件合并为一个exe安装包了.为了区分以前的帖子,所以吾乐吧软件站新建一个帖子,用来介绍这款软件.本次发布主要更新了Android SDK,破解方法,以及破解补丁,希望对各位有用吧! Xamarin Mono For Android 常见问题解决方法/工具/教程大全:http://www.wuleba.com/tag/Mono Xama…
  Xamarin是由Miguel de Icaza成立的一家新的独立公司,目的是给Mono一个继续奋斗的机会.Mono for Android (原名:MonoDroid)可以让开发人员使用 Microsoft™ Visual Studio™ 来创建基于 C# 和 .NET 的应用程序,并且让这些程序可运行在 Android 手机上.这套系统包含一个用于Android应用程序的Visual Studio 2010.2012插件,每份售价999美元,包含更新和维护服务.不过,GNU项目的创始人R…
reference : http://m.blog.csdn.net/blog/langzxz/45308199 reference : http://blog.csdn.net/hyhyl1990/article/details/46842915 Android原生是有应用程序权限管理的,即是AppOps,只是Google把它默认隐藏了. 本文对AppOps机制做一简要的分析和描述. 1.     AppOps 简介 AppOps全称是 Application Operations,类似我们平…
Xamarin Android教程如何使用Xamarin开发Android应用 在了解了Xamarin和Andriod系统之后,下面我们需要了解一下如何使用这些工具和系统来开发我们的应用程序. Android开发工具 在开发Android应用时,需要用到ADT(Android Developers Tool,Android开发工具).该工具不仅包含了Android SDK Manager工具,还包含了Android模拟器管理工具.使用ADT不仅可以从Google官网中下载最新的Android S…
交互篇 从PC到移动端,视觉和交互是用户能直接感受到的差异.在视觉篇中已经提到,移动设备的物理属性一部分影响到视觉,另外一些部分将影响到交互.那么,移动设备影响交互的物理属性都有哪些变化呢?对于这个问题,相信大家都早有答案.传统PC的输入设备相对单一,一般情况下只有鼠标和键盘,而移动设备的硬件就变得非常丰富,触屏.触控笔.麦克风.陀螺仪和GPS等一应俱全.下面咱们就聊聊在移动Web开发中有关交互的一些问题. 手势 手势是移动Web与PC Web开发在用户接口上最大的一个差异,PC端主要考虑的是鼠…
由于工作原因接触android开发一段时间了,对于开发有了一些了解,于是萌生了搭起android原生应用进行分析和学习的想法.先从闹钟应用开始吧. 1.首先要下载原生应用,原生应用在原生系统里面(当然你得先下载原生的系统,过程请百度之). 目录如下:packages\apps,所有的原生基础应用都在这个里面,我们进入DeskClock目录,将其作为一个工程搭建起来. 这时候会报错,根据报错信息来看是由于缺少jar包近期的,datetimepicker.jar .android-support-v…
在开发你的第一个Android应用程序之前,你应该先检查一下是否安装了Android SDK,以及是否创建好了Android模拟器(AVD),如果有不清楚的地方,请先看百度这篇文章“Android是什么,如何为Visual Studio 2010安装Android开发环境”,完成安装后再继续看下面的内容. Mono for Android 1.0是一个为第三方开发人员用C#构建原生态Android应用程序提供的框架,它给Android带来了完整的Mono VM,我们使用一个更适合移动设备的库配置…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 7] Android 结构基础(下) *******前期我们不打算进行太深入的东西,省的吓跑刚进门的,感觉门槛高,so,我们一开始就是跑马灯一样,向前蹿************* 前一篇 我们从大概上知道了 Android的体系,我强调,我们的重点是Application,包括以后的开发 我们也都是开发Application,没有其他. 我们队APP有了大概了了接,知道 .apk的组成. 那么真正的app 包含哪些细节的东西呢,都是概念性的东西,…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备.目前尚未有统一中文名称,中国大陆…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 2]VS2015跨平台开发的几种方式 在微软Build大会上,微软宣布在VS2015中支持三种方式进行跨平台的开发. 1. Xamarin 2. Cordova 3. C++ Xamarin  官网 :http://xamarin.com/ Xamarin 是由早期的Mono项目演变而来,原本是在Linux上执行C#程序的一个开放原始码项目.后来陆续发表支持iOS的Mono Touch framework以及Mono For Android Fr…