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关联的概念 关联用来表示两个或多个类的对象之间的结构关系,它在代码中表现为一个类以属性的形式包含对另一个类的一个或多个对象的应用. 程序演示:关联关系(code/assocation) 假设:一个公司只有三名员工:一个员工要么没有工作,要么只能在一个公司工作.(代码简化了,主要说明关联关系) Person类: class person { public string name; public person(string eName) { name = eName; } public void s…
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系列文章       [UML]UML系列——用例图Use Case       [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend)       [UML]UML系列——类图Class       [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合)       [UML]UML系列——类图class的依赖关系 泛化关系的引入 在现实生活中,有时会出现一类事物具有另一类事物的全部特点,除此之外还有自身的特点. 例如: “不管白猫黑猫,捉到老鼠的就是好猫.” 泛化…
系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case       [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend)       [UML]UML系列——类图Class       [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合)       [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 接口的概念 接口是一组没有实现的操作的集合.接口只提供操作的声明,不提供任何相应的功能代码.具体的功能代码由使用该…
原创文章,同步发自作者个人博客,http://www.jasongj.com/uml/class_diagram/ UML类图 UML类图介绍 在UML 2.*的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一.类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据. 类的UML图示 在UML类图中,类使用包含类名.属性和方法且带有分隔线的长方形来表示.如一个Employee类,它包含private属性age,p…
UML的类图关系分为: 关联.聚合/组合.依赖.泛化(继承).而其中关联又分为双向关联.单向关联.自身关联:下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里. 1.关联 双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法. 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针.对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系.所以这…
随手搜了一下,Android studio居然能够自动帮追我们生成UML的类图,简直太棒了http://www.gcssloop.com/course/UsePlantUMLInAS(Win),具体做法博客地址. 试了一下并不是根据Java文件自动生成的,而是需要自己写dot语法的相关代码,效果图如下,遂放弃 1.UML绘制类图 使用在线网站 https://www.processon.com/ 进行类图绘制.掌握基础绘制,如接口实现,继承关系等. 类之间的几种关系: 1.泛化--子类和父类的继…
相关文章       [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) 一.类图的概念及组成 1.类图的概念 类图是描述类.接口已经他们之间关系的图,它显示了系统中各个类的静态结构,是一种静态模型. 2.类图的组成 2种类元素(类和接口) 4种关系(依赖关系.实现关系.泛化关系和关联关系) 二.类的概念与表示符号 类和对象的关系:比如”人类“就是一个类,那么具体的某个人”张三“就是”人类“这个类的对象,而”名字.年龄“等信…
类图(Class Diagram)简介  类图是面向对象分析(OOA,Object-Oriented Analysis)和面向对象设计(OOP,Object-Oriented Deisgn)思想的重要工具,是业务结构建模的重要工具. 需求中提到的各种业务概念,人物等,经过抽象后都可以视之为类.将某类东西归纳在一起,可以称为一个类,类有很多种提炼角度,需要根据系统的目标,业务的场景等,选取合适的角度对事物进行归纳. 类的识别: 1.  类的识别 将需求分析中遇到的人.物.概念识别为类,这是比较容易…
<UML类图图示样例>说明:http://wenku.baidu.com/link?url=DEaRFyVIAH4kZ7TolplfFhFhmAk3gFaNSOH7XPzfTnCWY4CBfCAKSoCuY_yinRE4qS6gpRM7kzgscbwt_QB65g15gOVBVnJG_Gptu2cuSI_ 类图表示方法和惯例: 序列图表示方法和惯例:…
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1.泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例如:老虎是动物的一种. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类 2.实现(Realization) [实现关系]:是一种类与接口的关系,表示类…
visio绘制UML图使用visio 提示此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分 请问这个问题怎么解决?新建->选择绘图类型->选择软件与数据库模板->选择UML模型图->注意:如果不选择UML模型图的话,可能会出现无法编辑形状文本,提示“此UML形状所在的绘图页不是UML模型图的一部分,该形状设计用于利用UML模型图模板创建的绘图”所以利用Visio绘UML图第一步就是选择绘图类型为软件中的UML模型图. 还可以参考百度云盘的UML学习资料 参考:UML中几种类间关系:…
类图的基本目的是显示建模系统的类型,主要包括的类型有:类.接口.数据类型.组件等.UML为这些类型起了个名字叫分类器.通常可以把分类器当做类,但在技术上,分类器是更为普遍的术语.实例如下图: 1.类(Class) 类的UML表示是一个长方形,自上向下分为三个区域:类名.属性.操作(行为/方法). [1] 类名:顶部区域显示类的名字. [2] 属性:中间区域列出类的属性.参数格式:“参数名:参数类型”或“参数名:参数类型 = 默认值” [3] 操作:底部列出类的操作(行为/方法). 2.关联(As…
Enterprise Architect(EA) 是一个功能比较强悍的建模工具,本篇文章仅使用其 UML 建模功能,其他更多功能,可以Google. 一.简单梳理C#中类与类.类与接口.接口与接口的关系 一.继承 (子类 : 父类.子接口 : 父接口) Is 子类 : 父类 abstract class Fruit{} class Apple : Fruit{} 子接口 : 父接口 interface IBase{} interface ISon : IBase{} 二.实现 (类 : 接口)…
UML构造设计模型   一.类图  二.包图   三.组件图   四.部署图   一.类图     1.类:类由三格表示:类名,类的属性,类的操作              类名: 首字母大学              类的属性:-name:String     可见性 属性名:类型  =默认值                                  可见性包含4种:  + public     -private   #protected  *package             类…
相信各位同学在阅读一些源码分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道.实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,经常看到UML类图但还不太熟悉的小伙伴赶紧来一起认识一下它吧:)   一.类的属性的表示方式 在UML类图中,类使用包含类名.属性(field)和方法(method)且带有分隔线的矩形来表示,比如下图表示一个Employee类,它包含name.age和email这3个属性,以及modifyInfo()方法. 那么属性/方法名称前的加号和减号是什么意思呢?它们表示了这个属…
关于建表和生成实体以及ER图的简便方法 a:用navacat客户端生成简单的ER图,并生成建表sql,执行生成表. b:用powerdesign连接数据库,反向生成带有注释的ER图. c:用ideal的Database插件,连接数据库,生成pojo类(带注释). d : 用ideal的PlantUML integration 插件创建UML图,时序图,java类图(鼠标先点到一个包目录下,右击new才能创建uml图) 安装完插件之后,还需要安装支持绘图的软件Graphviz (具体操作参考:ht…
虚线箭头指向依赖: 实线箭头指向关联: 虚线三角指向接口: 实线三角指向父类: 空心菱形能分离而独立存在,是聚合: 实心菱形精密关联不可分,是组合: 上面是UML的语法. 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition).下面我们结合实例理解这些关系.…
http://blog.csdn.net/sds15732622190/article/details/48860711 前言 说到UML,相信大家就能立刻反应出其中的类图,为什么这么说呢,类图和用例图我觉得是UML最精髓的部分,在软件开发与管理中起着巨大的作用.接下来介绍一下类图. 定义         由许多(静态)说明性的模型元素(例如类.包和它们之间的关系,这些元素和它们的内容互相连接)组成.类图可以组织在(并且属于)包中,仅显示特定包中的相关内容. 组成 如例图,类一般由名称,属性和方…
在一个VS工程中,由于类的个数较多,而参数描述不是特别清晰.若此工程的生命周期较长,则有必要对工程进行完整分析,给出完整的文档.需要画出类图,并对每个成员进行详细描述. 一.画出类图 在VIsio中,新建软件-UML模型图:在UML静态结构下,列出了各种静态结构: 在模型资源管理器中,右键顶层包,选择 新建--类,可建立一个空类,在图表中显示顶层包: 双击建立好的类,或者右键-属性,可以对类进行编辑: 选择类别 第二行--特性,便可以添加类成员:    Visio的预定义类型包含了C++.VB.…
简易软件开发流程 实践中,use case and description.class diagram与sequence diagram三者搭配,几乎是UML项目的基本类型,所以在分工或外包的设计文档中,通常少不了这三款UML图.常见的开发程序是并行建构use case.description与class diagram,接着才构建sequence diagram以及按图编码,如下图所示. 一个软件系统,对外提供各种服务(use case描述).外部行为由于环境.市场.政策等等因素具有动态行为以…
类图表示不同的实体(人.事物和数据)如何彼此相关,显示了系统的静态结构.类图可用于表示逻辑类,逻辑类通常就是业务人员所谈及的事物种类,比如摇滚乐队.CD.广播剧,或者贷款.住房抵押.汽车信贷及利率的抽象描述.类图还可用于表示实现类,实现类就是程序员要编写的类.实现类图与逻辑类图可能会用来描述一些相同的类.然而,实现类图与逻辑类图不会使用相同的描述属性. 类图是一个分为三个部分的矩形.最上面的部分显示类的名称,中间部分显示类的属性,最下面的部分显示类的操作(或者说“方法”).实际上,最常用.最简单…
在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1. 泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为.例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性. [箭头指向]:带三角箭头的实线,箭头指向父类         2.…
原文链接:https://blog.csdn.net/mj_ww/article/details/53020346 1. 类的含义 类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础. 类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图. 在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是: (1) 类 (2) 接口 (3) 数据类型 (4) 构件 在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类.接口.…
这是前一阵<高级软件工程>课堂上,老师随堂出的一道讨论题,随手贴在这里: ps: 今天是520,正好聊一些OoXx,关于爱的扯淡话题:) 题目:“鸡生蛋,蛋孵鸡”,世间万物生生不息,如何用O-O中的类图以尽可能接近现实的方式来描述? 参考答案:…
1.类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型. 2.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realization).依赖(Dependency)和关联(Association).其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition). 3.泛化(Generalization):is-a关系,是对象之间耦合度最大的关系.对应C#中的继承(子…
android studio 根据源码自动生成UML的插件介绍http://www.jianshu.com/p/cbccd831cf01 simpleumlhttps://plugins.jetbrains.com/plugin/4946-simpleumlce…
重要的几个GRASP原则:1.控制器模式   2.创建者模式 (原则)3.信息专家模式(原则) 4. 高内聚 低耦合   这里所说的模式并不是java中针对具体的事件的设计模式 主成功场景的几个操作:1.makemewsale  2.enteritem   3.endsale   4.makepayments 对1)进行交互图的考虑:参照操作的契约来 ----我们首先要考虑的是为系统 操作选择控制器,根据控制器模式,所以说以向  register发送消息为系统makenewsal的开始. ---…
面向对象设计 对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做.伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现.如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路. 关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计. 面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析…