ES6中的关键字 - let】的更多相关文章

1 .介绍 //定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法.注意,定义"类"的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了.另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错. //类的数据类型就…
const 关键字 1.声明后的值不可以修改: const name = "小康哥"; name = "小康"; // 报错,const为constant的缩写,表示常量,即不可改变的量 2.const关键字只在块级作用域起作用: var flag = true; if(flag) { const num = '5211'; } alert(num); // 报错,在作用域外,未定义num 3.不存在变量提升,必须先声明后使用; if(true){ alert(xk…
let关键字 1.let关键字声明的变量仅仅在自己的块级作用域内起作用,出了块级作用域就不起作用了: var arr2 = []; for (let index = 0; index < 10; index++) { arr2[index] = function () { console.log(index); } } arr2[6](); // 结果为:6 此结果就是我们想要得到的结果: 任何一对花括号“{ }”中的语句都属于一个作用域块,在花括号里面使用let定义的所有的变量在花括号外都是不…
作用: super 关键字用于访问父对象上的函数. 语法: super([arguments]); // 访问父对象上的构造函数 super.functionOnParent([arguments]); // 访问对象上的方法 详解: super可以用在类的继承中,或者对象字面量中,super指代了整个prototype或者__proto__指向的对象 1 类(prototype相关) a 用在子类constructor函数中 class Person { constructor (name)…
const声明一个只读的常量.一旦声明,常量的值就不能改变. 定义后可以使用但不能修改 但是,const 定义的对象可能与我们想象的不太一样 定义了对象b ,我们可以在b上添加修改属性,再看一个列子 现在又不让修改了 如果想让对象变成不可变数据,可以使用Object.freeze 方法…
extends 子类的继承 super(); 调用父类的构造方法,只能在子类中执行 继承可以让子类获得父类的方法 属性,可以扩充 增加新的方法 属性等 父类(基类)--被继承的类 子类--继承后的类 1.extends(关键字) 子类的继承 ----------extends +要继承的类名 2.super(参数); 实际是调用父类构造函数, 只能在子类中执行: 必须在类中的构造函数constructor中使用super( )且必须在this前: super(参数)---参数传给父类: 3.子类…
在 ES6 中新增了生成器函数的语法,本文解释了生成器函数内 yield 关键字的返回值. 描述 根据语法规范,yield 关键字用来暂停和继续执行一个生成器函数.当外部调用生成器的 next() 方法时,yield 关键字右侧的表达式才会执行. 执行结果会转化为一个对象(包含两个属性, value 和 done),作为 next() 方法的返回值. 对于  var foo = yield expression 语句,yield 左侧变量 foo 的值将在下一次调用 next() 方法时获得,并…
在 ES6 中新增了生成器函数的语法,本文解释了与生成器函数有关的 yield* 关键字,及其使用场景. 描述 根据语法规范,yield* 的作用是代理 yield 表达式,将需要函数本身产生(yield)的值委托出去.yield* 后面跟一个生成器函数.或其他可迭代的对象(如一个数组.字符串.arguments对象). yield* 表达式的返回值,就是其后面可迭代对象迭代完毕时的返回值. 举例 第 1 步,构造一个生成器函数. function* numbers () { yield 1;…
ES6中的模板字符串和新XSS Payload 众所周知,在XSS的实战对抗中,由于防守方经常会采用各种各样严格的过滤手段来过滤输入,所以我们使用的XSS Payload也会根据实际情况作出各种各样的调整,最常见的如避免括号,避免引号,避免关键字等,以绕开过滤函数的检查,从而成功将代码注入到网页中运行. 在传统的XSS Payload变形中,常用的无非有以下几种: 使用String.fromCharCode来避免关键字,如String.fromCharCode(97,108,101,114,11…
javascript世界里面的每个人都在说有关ECMAScript 6 (ES6,也称作ES 2015)的话题,对象的巨大变化 ( 类 , super() , 等), 函数 (默认参数等), 以及模块 (导入/导出), 但 很少有人关注 变量以及如何定义.事实上,还是有一些关注,但是可能关注点并非正确.我最近参加了英国jQuery会议,在会议上 Dave Methvin 发表了一场关于 ES6简介 的演讲,演讲内容包含了很多关于 let 和 const 的内容. 通过这篇文章,我想介绍 var…
ES6中的类 4.1.class基本语法 在之前的javascript语法中是不存在class这样的概念,如果要通过构造函数生成一个新对象代码 function Shape(width,height){ this.width = width; this.height = height; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.width + ', ' + this.height + ')'; } ES6提供了更接近…
在ES5继承的实现非常有趣的,由于没有传统面向对象类的概念,Javascript利用原型链的特性来实现继承,这其中有很多的属性指向和需要注意的地方. 原型链的特点和实现已经在之前的一篇整理说过了,就是通过将子类构造函数的原型作为父类构造函数的实例,这样就连通了子类-子类原型-父类,原型链的特点就是逐层查找,从子类开始一直往上直到所有对象的原型Object.prototype,找到属性方法之后就会停止查找,所以下层的属性方法会覆盖上层. 一个基本的基于原型链的继承过程大概是这样的: //先来个父类…
前面的话 ES5中包含5种原始类型:字符串.数字.布尔值.null和undefined.ES6引入了第6种原始类型——Symbol ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因,本文将详细介绍ES6中的Symbol类型 创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,…
前面的话 用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一次迭代在数据集合中的位置,而在许多编程语言中,已经开始通过程序化的方式用迭代器对象返回迭代过程中集合的每一个元素 迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性.新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环.展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器 本文将详细介…
前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 ES5近似结构 在ES5中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型 function PersonType(name) { this.name = name; } Person…
前面的话 JS用"共享一切"的方法加载代码,这是该语言中最容出错且容易令人感到困惑的地方.其他语言使用诸如包这样的概念来定义代码作用域,但在ES6以前,在应用程序的每一个JS中定义的一切都共享一个全局作用域.随着web应用程序变得更加复杂,JS代码的使用量也开始增长,这一做法会引起问题,如命名冲突和安全问题.ES6的一个目标是解决作用域问题,也为了使JS应用程序显得有序,于是引进了模块.本文将详细介绍ES6中的模块 概述 模块是自动运行在严格模式下并且没有办法退出运行的JS代码.与共享…
协程,英文名coroutine,是一种执行过程可以被暂停和恢复的方法.各个协程之间相互协作完成一个任务. 让我们来看一个关于发挥协程作用的例子.假定我们有一个生产者和消费者的关系,生产者创建物品并将物品添加到一个队列,消费者从队列中取出物品并使用该物品.为了提高效率,生产者会一直创建并添加物品,直到队列满为止,队列满时通知运行环境调用消费者:消费者会一直取出并使用物品,直到队列空为止,队列空时通知运行环境调用生产者.下面是使用协程实现这个关系的伪代码: var q := new queue co…
最近在学习使用Webpack3的时候发现,它已经可以在不使用babel的情况下使用ES6的模块加载功能了. 说到ES6的模块加载功能,我们先复习一下CommonJS规范吧: 一  . CommonJS规范规定,在每个模块内的module变量代表当前模块.这个变量的module.exports属性是对外开放的接口. 加载某个模块,其实是加载此模块的module.exports属性. exampleA.js var x = 5; var addX = function (value) { retur…
es6中一些基本的使用方法 const 定义常量 let 块级变量 用let定义的变量只在块当中起作用,离开变量外界的块(括号)就会被销毁. 模板字面量 用于字符串拼接和写模板,使用 ` (反引号,左上角波浪线),变量使用${} 1 var a="大帅比"; 2 var b="你呢"; 3 console.log( `my name is ${a},${b}?` ); //my name is 大帅比,你呢? 4 5 var tpl=`<ul class=&q…
ES5继承在ES5中没有类的概念,所以一般都是基于原型链继承,具体的继承方法有以下几种: 父类: function Father (name) { this.name = name || 'sam' this.sleep = function () { // 实例方法 return this.name + '正在睡觉' } } Father.prototype.eat = funciton () { // 原型方法 return this.name + '正在吃饭' } 一,原型链继承核心:将父…
ECMAScript 是什么? 首先,我们都知道JavaScript由三部分组成:ECMAScript,DOM,BOM: 其中的ECMAScript是Javascript的语法规范. ECMAScript定义了很多东西,如: 语法-----解析规则,关键字,语句,声明,操作等 类型-----布尔型,数字,字符串,对象等 原型和继承 内置对象,函数的标准库----------JSON, Math, 数组方法,对象方法等 浏览器兼容: 目前Google和Firefox浏览器对ES6新特性的兼容最友好…
export 与 import 的使用 export 与import是es6中新增模块功能最主要的两个命令.我们要知道在es6中,实现了模块功能,而且相当简单,意在取代commonjs和AMD规范.成为一种模块化的通用解决方案. 其设计思想为尽量的静态化,我们可以理解为在加载之前就知道自己所需要依赖的是哪个文件,而非在运行的时候才知道依赖谁.es6的那模块不是对象,通过export输出指令,通过import输入.就目前来说 不用一些编译器的话 最新版的浏览器是不识别import这个关键字的 在e…
1.ES5中的继承模式 我们先看ES5中的继承. 既然要实现继承,首先我们得要有一个父类. Animal.prototype.eat = function(food) { console.log(this.name + '正在吃' + food); } function Animal(name) { this.color = ['green','red','blue']; this.name = name || 'animal'; this.sleep = function() { consol…
1.不一样的变量声明:const和let ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部) let和var声明的区别: var x = '全局变量'; { let x = '局部变量'; console.log(x); // 局部变量 } console.log(x); // 全局变量 let表示声明变量,而const表示声明常量,两者都为块级作用域:const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了: const…
用循环语句迭代数据时,必须要初始化一个变量来记录每一次迭代在数据集合中的位置,而在许多编程语言中,已经开始通过程序化的方式用迭代器对象返回迭代过程中集合的每一个元素 迭代器的使用可以极大地简化数据操作,于是ES6也向JS中添加了这个迭代器特性.新的数组方法和新的集合类型(如Set集合与Map集合)都依赖迭代器的实现,这个新特性对于高效的数据处理而言是不可或缺的,在语言的其他特性中也都有迭代器的身影:新的for-of循环.展开运算符(...),甚至连异步编程都可以使用迭代器 一.引入 下面是一段标…
ES5中包含5种原始类型:字符串.数值.布尔值.null.undefined.ES6引入了第6种原始类型——Symbol. ES5的对象属性名都是字符串,很容易造成属性名冲突.比如,使用了一个他人提供的对象,想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突.如果有一种机制保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止了属性名冲突.这就是ES6引入Symbol的原因. 一.创建 Symbol 值通过Symbol函数生成.这就是说,对象的属性名可以有两种类型:一种是字符串,另一…
目录 类的特点 类的特点 1.类只能通过new得到 在es6中类的使用只能是通过new,如果你将它作为一个函数执行,将会报错. //es6的写法 class Child { constructor() { this.name = 1; } } let child = new Child(); console.log(child.name)//1 //如果直接方法调用的形式,会报错 let child = Child();//Class constructor Child cannot be in…
目录 es6中的变量声明 变量的声明 es6中的变量声明 变量的声明 for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i) } var声明 作用域问题 上面的就是一个简单的for循环语句,在每次循环变量i的时候答应当前i的值.但是在上面的代码基础上加入几行,我们再试试看. for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log(i)//0,1,2,3,4 } console.log(i)//5 console.log(window…
一.定义构造函数 在以前的js中,生成一个对象实例,需要先定义构造函数,然后通过prototype 的方式来添加方法,在生成实例: function Person(){ this.name = "测试": this.age = 26; } Person.prototype.getName = function(){ console.log("name:" + this.name) } var p = new Person() 然而系现在的ES6 class Pers…
8.TypeScript完全解读-ES6精讲-类(进阶) 在index.ts内引入 Food创建的实例赋值给Vegetabled这个原型对象,这样使用Vegetables创建实例的时候,就能继承到Food实例的方法 创建西红柿的实例,调用getType方法,获取到的就是Food这个实例里面的type的值就是food 在es6中类的继承要比这个简洁多了,es6中的类就是构造函数的一个语法糖 es6中类的继承 类的继承也是使用extends这个关键字 只有在调用super方法之后,你才可以使用thi…