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iPhone手机获取uuid 安装测试app UDID是一种iOS设备的特殊识别码.除序号之外,每台ios装置都另有一组独一无二的号码,我们就称之为识别码( Unique Device Identifier, UDID ). 每个iOS 开发者在缴交99美元年费的同时,都会得到100个beta test名额,可以让软件开发者输入100台iOS装置的UDID. 有意成为beta tester的人,只需向开发者提交UDID,经过输入及制成一个描述档之后,该手机就可以使用由同一开发者所制的所有软件.…
iPhone手机获取uuid 安装测试app UDID是一种iOS设备的特殊识别码.除序号之外,每台ios装置都另有一组独一无二的号码,我们就称之为识别码( Unique Device Identifier, UDID ). 每个iOS 开发者在缴交99美元年费的同时,都会得到100个beta test名额,可以让软件开发者输入100台iOS装置的UDID. 有意成为beta tester的人,只需向开发者提交UDID,经过输入及制成一个描述档之后,该手机就可以使用由同一开发者所制的所有软件.…
背景 测试ad-hoc打包方式打出来的包,必须在证书里面配置手机的uuid才能安装. 这样就需要获取iPhone手机的uuid来进行证书配置 一般来说iPhone手机可以安装通过Apple发布的软件.App Store上的软件都是经过Apple核准的,但在发布到Apple Store之前,可能开发者需要自己测试软件效果,或者客户需要用自己的手机查看程序运行效果,这时就需要提供UUID,以便能安装到iPhone手机上.下面提供几种得到UUID的方法.一.通过Ad Hoc Helper具体使用查看h…
1.获取已安装的app列表 - (void)touss { Class lsawsc = objc_getClass("LSApplicationWorkspace"); NSObject* workspace = [lsawsc performSelector:NSSelectorFromString(@"defaultWorkspace")]; NSArray *Arr = [workspace performSelector:NSSelectorFromStr…
1.一张图解决不懂iPhone手机的小白获取UDID的方式…
1.配置好安卓环境变量,确保adb已连接且可用 2.启动模拟器,通过cmd命令行窗口 输入adb devices,出现设备信息,该设备信息是模拟器的device ID 3.进入APP的存放目录:D:\workspace\RentalBayUITest\apps 4.用adb命令安装 该APP,会自动安装到虚拟设备上:adb install -r  rent_test_v1.4.0.apk,加-r参数可以覆盖安装,安装成功. 5.adb devices查看,有多个设备,给指定设备安装APP,adb…
你可以死记下地址格式, 但是一旦不同的xcode和模拟器版本改变变了地址, 又得记, 从活动管理器里其实是可以直接查看的: Launch the app in the simulator Open Activity Monitor Find the name of your app in the CPU tab Double-click it and open the “Open Files and Ports” 来源: http://stackoverflow.com/a/26201618/1…
-(void)getAppPlist { Class LSApplicationWorkspace_class = objc_getClass("LSApplicationWorkspace"); NSObject* workspace = [LSApplicationWorkspace_class performSelector:@selector(defaultWorkspace)]; NSArray*apps = [workspace performSelector:@selec…
先上效果图: 获取手机已安装的App列表利用Android系统API就可以办到,这里为什么要引入RxJava?现在我们假设一下有下面几个需求: 1.我们不需要所有的App,只需要用户安装的第三方App,即过滤到系统App: 2.我们自定义一个AppInfo类,该类中保存了App_Icon.App_Name.App_VersionName等属性,而Android系统提供的API我们之恩那个获取ApplicationInfo,这样就存在一个类型转换: 3.获取Application信息,过滤数据这些…
一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发.首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好.其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光.对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础.说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java.我对…