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Pipeline和ChannelHandler是Netty处理流程的重要组成部分,ChannelHandler对应一个个业务处理器,Pipeline则是负责将各个ChannelHandler串起来的"容器",二者结合起来一起完成Netty的处理流程. Pipeline 每个channel内部都会持有一个ChannelPipeline对象pipeline,pipeline默认实现DefaultChannelPipeline内部维护了一个DefaultChannelHandlerConte…
一.netty的Pipeline模型 netty的Pipeline模型用的是责任链设计模式,当boss线程监控到绑定端口上有accept事件,此时会为该socket连接实例化Pipeline,并将InboundHandler和OutboundHandler按序加载到Pipeline中,然后将该socket连接(也就是Channel对象)挂载到selector上.一个selector对应一个线程,该线程会轮询所有挂载在他身上的socket连接有没有read或write事件,然后通过线程池去执行Pi…
netty中的ChannelHandler和ChannelPipeline ChannelHandler 家族 https://www.w3cschool.cn/essential_netty_in_action/ Channel 生命周期 channelRegistered: 注册. channelActive: 活跃状态,可接收和发送数据. channelInactive: 处于非活跃状态,没有连接到远程主机. channelUnregistered: 已创建但未注册到一个 EventLoo…
Netty 源码 ChannelHandler(四)编解码技术 Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 一.拆包与粘包问题 由于 TCP 是面向字节流的,什么意思呢:虽然应用程序和 TCP 的交互是一次一个数据块(大小不等),但 TCP 把应用程序交下来的数据仅仅看成式一连串的无结构的字节流.TCP 并不知道所传送的字节流的含义. 因此 TCP 不保证接收方应用程序所收到的数据块和发送方应用程序所发出的数据块具有…
Netty 源码 ChannelHandler(三)概述 Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 一.ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler Netty 中的事件分为 Inbound 事件和 Outbound 事件. Inbound 事件通常由 IO 线程触发例如 TCP 链路建立事件.链路关闭事件.读事件.异常通知事件.触发 Inbound 事件的方法如下:…
近日学习Netty,在看书和实践的时候对于书上只言片语的那些话不是十分懂,导致尝试写例子的时候遭遇各种不顺,比如decoder和encoder还有HttpObjectAggregator的添加顺序,研究了一番之后和大家分享一下自己的理解,希望后来人可以少走弯路. 模型浅析 简单描述下ChannelHandler的存储模型,ChannelHandler在ChannelPipeline中主要以AbstractChannelHandlerContext为基类存储,存储的数据结构为链表,传进去的Chan…
ChannelHandler 1. Channel 生命周期 Channel 的生命周期状态如下: 状态 描述 ChannelUnregistered Channel 已经被创建,但还未注册到 EventLoop ChannelRegistered Channel 已经被注册到 EventLoop ChannelActive Channel 处于活动状态(已经连接到它的远程节点),可以接收和发送数据 ChannelInactive Channel 没有连接到远程节点 Channel 的生命周期按…
channelHandler 在Netty 4.x版本有了相当大的改动 http://netty.io/wiki/new-and-noteworthy.html   官网的更新改进说明. 以下节选官网更新说明的部分中文翻译: “ 在3.x时代,所有的I/O操作都会创建一个新的ChannelEvent对象.对每个读或写的操作,还会额外创建一个新的ChannelBuffer对象.由于将资源管理和buffer的池化交给了JVM,这实际上极大地简化了Netty的内部实现.但是,基于Netty开发的应用在…
ChannelPipeline ChannelHandler实例的列表,用于处理或者截获通道的接收和发送数据,让用户可以在ChannelPipeline中完全控制一个事件以及处理ChannelHandler和ChannelPipeline的交互. 每一个新的通道,都会创建一个新的ChannelPipeline并且附加到通道,永久性的耦合. 一个入站I/O事件,这个事件会从ChannelPipeline的第一个Handler开始一次通过,出站IO事件则从最后一个Handler开始依次通过.Hand…
pipeline有一个主要的实现类 DefaultChannelPipeline ,addLast顾名思义,就是在处理器链的最后添加一个channelHandler. 代码如下:@Override    public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) { final AbstractChannelHandlerContext newCtx; sy…