layui数据表格监听按钮问题】的更多相关文章

layui官网文档源码 原始容器 <table id="demo" lay-filter="test"></table> 工具栏模板: <script type="text/html" id="toolbarDemo"> <div class="layui-btn-container"> <button class="layui-btn lay…
在做数据表格的时候遇到了很多坑, 今天整理一下方便以后使用. 主要功能是使用数据表格, 做分页,做搜索,  还有checkbox,  支持全选. 当选中一些数据的时候, 数据切换页面数据在切换回来后,选中状态就消失了, 我们希望切换回来的时候, 选中状态还能存在, 因此做了个缓存, 使checkbox 保持选中状态.代码如下: 1.HTML  搜索输入框 <form class="layui-form"> <div class="layui-input-in…
Layui数据表格的实际项目使用 Layui的数据表格可谓是在后台管理的页面中经常用到的工具了 最近做项目就用到了,项目的要求是用数据表格显示出后台文章的列表并且每一行的文章都有对应的修改删除操作按钮 看完官网的介绍后就开始比着做了 这是前台的html的主要代码: 我们需要一个用来存放数据表格的div容器 <body> <div id="page_info"> </div> </body> 这是js代码: 我们在这里介绍的是方法渲染数据表…
解决:layUI数据表格+简单查询 最近在用layui写项目,在做到用户查询时,发现在layui框架里只有数据表格,不能增加查询.于是自己摸索了一下,写个笔记记录一下. 我想要的效果: 1.定义查询栏 <div class="layui-form-item"> <div class="layui-input-inline"> <input type="text" id="userName" nam…
简单介绍 我是通过Servlet传递json给layui数据表格模块,实现遍历操作的,不过数据量大的话还是需要搜索功能的.这是我参考网上大佬代码写出的搜索功能. 实现原理 要实现搜索功能,肯定需要链接数据库并在数据库根据相应的字段查询,把查询结果再返回到layui数据表格,因为需要展示我们在数据库查询到的数据,所以需要重载表格,也就是只刷新一下表格. 实现方法 首先获取到自己的搜索框的数据,把数据传到重载模块的where中传到后台,给搜索设置点击事件,通过url把where中的搜索框内容以jso…
因为每次给layui数据表格绑定数据或者类似操作的时候  总要重新做一遍 而且忘记很多东西 所以干脆写博客把相关东西记录下来 便于查阅和修正 以下是一个完整的数据表格i项目的增删改查案例 先来看后台 LayuiContext db = new LayuiContext(); Result res = null; #region 分页查询/查询参数为姓名/性别/班级 利用if添加判断条件 [HttpGet] public IHttpActionResult StudentList2(int pag…
http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是大…
http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是…
代码创建 //创建UIButton UIButton * btnType=[[UIButton alloc]init]; //设置UIControlStateNormal状态下的文字颜色 [btnType setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal]; //设置字体大小 btnType.titleLabel.font=[UIFont systemFontOfSize:9.0]; //设置边框的宽度 btnTyp…
ButtonAddListener监听按钮点击事件 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Events; public class ButtonAddListener: MonoBehaviour { public Sprite[] Sprites;//定义背景替换Sprite private GameObject BG;//定义按钮 private Image b…