解决Ubuntu自带编译器不好使问题】的更多相关文章

解决Ubuntu自带编译器不好使问题 1.删除Ubuntu自带的tiny版本,这个版本用起来很别扭不好使. 2.安装full版本的vim 3.显示效果:full版本. 之前自带的版本:…
gedit安装Markdown Preview Ubuntu自带的gedit编辑器也是有很强大的功能的,且支持插件的安装.对于喜欢用Markdown的我来说,这当然是很好的了,gedit本身 就支持Markdown的语法高亮,在加上预览功能那就很完美了,Markdown Preview插件就很好的解决了这个问题,可以让我们在当前窗口 就能预览. 系统版本:Ubuntu Kylin 15.04 gedit版本:3.10.4 Markdown preview version:2 1.根据自己的ged…
ubuntu自带的ibus有点问题,输入字的时候不知道是个什么模式. 在网上搜到一个解决方法. 终端下执行: ibus-daemon -drx 然后切换到拼音输入法,就正常了. 写下作为记录.…
转自:http://blog.csdn.net/sky101010ws/article/details/51012103 使用vi命令时,不能正常编辑文件,使用方向键时老是出现很多字母 这个问题主要是新系统直装了vi,没有装vim.因为vi是不能直接按退格键删除字符的,所以当你使用退格键删除字符,只有在按下esc时,那些字符才会消失...vim可以直接像记事本一样编辑字符! 只要依次执行以下两个命令即可完美解决Ubuntu下vi编辑器方向键变字母的问题. 一.执行命令 sudoapt-get r…
转摘源地址:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8206395 安装(12.04及以上): 代码: sudo apt-get install unar 假设需要解压的ZIP包是foo.zip 代码: lsar foo.zip #列出所有文件 如果列出的文件名已经正确 代码: unar foo.zip #解压所有文件 如果列出的文件名还不正确 代码: lsar -e GB18030 foo.zip #指定使用GB18030编码列出所有文件…
转自解决ubuntu中zip解压的中文乱码问题 在我的ubuntu12.10中,发现显示中文基本都是正常的,只有在解压windows传过来的zip文件时,才会出现乱码.所以,我用另一个方法解决中文乱码问题. 用到的工具是The Unarchiver项目提供的lsar/unar工具.   安装(12.04及以上): 代码: sudo apt-get install unar   12.04以下或者想编译安装的朋友请参考: viewtopic.php?f=35&t=353426   使用: 假设需要…
解决Ubuntu和Windows的文件乱码问题(debian也通用) 1.转换文件内容编码   Windows下天生的纯文本文件,其中文编码为GBK,在Ubuntu下显示为乱码,可以使用iconv命令进行转换:   iconv -f gbk -t utf8 source_file > target_file2.转换文件名编码   Windows下压缩的zip文件,在 Ubuntu下解开时,中文文件名会显示乱码,可以用convmv解决.   安装convmv:   sudo apt-get ins…
整理自解决ubuntu无法调整和保存屏幕亮度的问题 ubuntu无法调整屏幕亮度,对笔记本来说很耗电,同时也很刺眼,因为它是默认以最大亮度来工作的. 所谓的调整,方法为下面的其中一种: 1.Fn+左右的快捷键,亮度没有变化 2.在亮度与锁屏中拉动进度条亮度没有变化 原因: fn调节的是/sys/class/backlight/acpi_video0/brightness文件,而I卡的文件是/sys/class/backlight/intel_backlight/brightness. 什么是i卡…
解决Ubuntu下sublime中不能输入中文的问题 Ubuntu下安装sublime后,不能输入中文,而在其他软件中能正常输入,这是sublime的bug,解决方案是在通过shell在每次运行sublime前自动添加一个动态修正库,解决过程如下: 进入某个目录如-: cd 新建一个C源代码 subl sublime-imfix.c 并粘贴入如下代码: #include <gtk/gtkimcontext.h> void gtk_im_context_set_client_window (Gt…
package com.sixin.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.text.Layout; import android.text.StaticLayout; import android.text.TextPaint; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; /**…