项目目标部署环境:CentOS 7+ 项目技术点:.netcore2.0 + Autofac +webAPI + NHibernate5.1 + mysql5.6 + nginx 开源地址:https://github.com/wmowm/nh.core 上篇我们已经讲了权限管理的实现,传送门: 第三章 搭建一个通用的权限管理系统 这次我换一种讲解,项目与博客,两者同时进行,gogogo 第一步,找个酷炫的登录页面 自己写页面是不可能的,这辈子都不可能的,设计又不会,css又不精通,只有在jq2…
1.新增一个线程组,并在下面添加基本原件,包括:监听器.http请求默认值和一个事务控制器 在http请求默认值中填写 ip 地址和端口号,协议类型默认为http 2.添加代理服务器,以便之后进行录制 3.启动代理服务器,然后在浏览器中进行操作,操作完毕后停止录制.然后打开事务控制器,可以看到里面出现很多脚本.但是这个时候的脚本很多,包含了一些css.png.gif等静态文件 4.简化脚本:在代理服务器的排除模式中添加正则表达式,剔除不需要录入的文件.然后重新录入 可以看到,脚本简化了许多 5.…
'''利用字典实现登录'''users=[{'username':'jerry','pwd':'123456'},{'username':'tom','pwd':'1'}] def login(username,pwd): print(username,pwd) if(username==''or pwd==''): return 0 else: isbool=True for dict1 in users: if (dict1['username']==username and dict1['…
就个人而言,三层架构有点难理解,不知道该如何下手,各层与各层之间怎么调用 最近一直在研究三层架构,经过网上学习与多方打听写一下自己的心得.有不足之处,可以评论和私聊探讨 言归正传: 三层架构(3-tier architecture) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:界面层(User Interface layer).业务逻辑层(Business Logic Layer).数据访问层(Data access layer).区分层次的目的即为了"高内聚低耦合"的思想.在软件体…
views代码: from django.shortcuts import render from django.conf import settings from booktest.models import PicTest,AreaInfo from django.http import HttpResponse from django.core.paginator import Paginator # Create your views here. # show_upload def sh…
# -*- conding :utf-8 -*-# File Name: homewoe# Create Date: 2019/11/20 / 9:15# Change Activity: 2019/11/20:# Email:18523607242@163.com# Author: 袁晓松 _username="18523607242@163.com" _password="yuan195866,." i=0 while i<=3: username=inp…
程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组?   数据结构 但凡IT江湖侠士,算法与数据结构为必修之课.早有前辈已经明确指出:程序=算法+数据结构  .要想在之后的江湖历练中通关,数据结构必不可少.数据结构与算法相辅相成,亦是阴阳互补之法. 开篇 说道数组,几乎每个IT江湖人士都不陌生,甚至过半人还会很自信觉的它很简单. 的确,在菜菜所知道的编程语言中几乎都会有数组的影子.不过它不仅仅是一种基础的数据类型,更是一种基础的数据结构.如果你觉的对数组足够了解,那能不能回答一下: 数组的本质定义?…
利用ANTLR4实现一个简单的四则运算计算器 ANTLR4介绍 ANTLR能够自动地帮助你完成词法分析和语法分析的工作, 免去了手写去写词法分析器和语法分析器的麻烦 它是基于LL(k)的, 以递归下降的方式进行工作.ANTLR v4还支持多种目标语言.本文用java来写代码. 总结一下:ANTRL能自动完成语法分析和词法分析过程,并生产框架代码,让我们写相关过程的时候只需要往固定位置添加代码即可.大大简便了语法分析词法分析的过程. ANTLR4安装配置 因为用IDEA,所以直接介绍在IDEA中怎…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由Bugly邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 前言 好吧,说是“粒子引擎”还是大言不惭而标题党了,离真正的粒子引擎还有点远.废话少说,先看[demo],扫描后点击屏幕有惊喜哦… 本文将教会你做一个简单的canvas粒子制造器(下称引擎). 世界观 这个简单的引擎里需要有三种元素:世界(World).发射器(Launcher).粒子(Grain).总得来说就是:发射器存在于世界之中,…
1. 前言 说到React,我从一年之前就开始试着了解并且看了相关的入门教程,而且还买过一本<React:引领未来的用户界面开发框架 >拜读.React的轻量组件化的思想及其virtual-dom的这种技术创新,也算是早就有了初步了解.一来没有学的太深入,二来后来在工作中和业余项目中都没有用到,因此慢慢的就更加生疏了. 近期,因为我想把自己的开源项目wangEditor能放在React.angular和vuejs中使用.先从react开始,顺手自己也重试一下React的基础知识,顺便再做一个小…