IDEA快捷键之for循环】的更多相关文章

intelliJ生成for循环代码. 迭代器for循环 iter Iterate iterable | Array in J2SDK 5 syntax itar Iterate elements of array itco Iterate elements of java.util.Collection iten Iterate java.util.Enumeration itit Iterate java.util.Iterator itli Iterate elements of java.…
快速恢复默认值 有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”.1.单独常用的快捷键.         ESC取消操作         双击Photoshop的背景空白处打开文件        F12 恢复为初始图像        选择工具的快捷键 选框-M   移动-V   套索-L   魔棒-W  喷枪-J…
快速恢复默认值 有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”.1.        单独常用的快捷键.        ESC取消操作        双击Photoshop的背景空白处打开文件        F12 恢复为初始图像        选择工具的快捷键 选框-M   移动-V   套索-L   …
一.将IntelliJ IDEA的快捷键设置为Eclipse环境的快捷键 如果之前长期使用Eclipse作为开发工具的程序员在刚开始接触IDEA的时候肯定会很不习惯,所以如果你没有太多时间去研究的话可以直接把IDEA的快捷键设置为和Eclipse相似的情况,步骤如下: 1.找到并点击菜单栏的 File > Settings(或者使用快捷键Ctrl + Alt + S),具体操作显示如下: 图1: 然后找到弹出的Setting窗口中的keymap选项,设置Keymaps的值为Eclipse,这样很…
原文地址:http://www.cnblogs.com/NickQ/p/8799240.html 测试环境:Altium Designer Summer 16 一.快捷键 1.原理图和PCB通用快捷键: ctrl+shift+L      左对齐 ctrl+shift+R     右对齐 ctrl+shift+H     中对齐 ctrl+T              顶部对齐 ctrl+B              底部 Shift+F            可选择与之相同的对象对齐 X+Ta…
了解更多ps知识 1. 快速打开文件­ 双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口.­ 2. 随意更换画布颜色­ 选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色.如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度 (R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘.­ 3. 选择工具的快捷键­ 可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:­ 选框-M 移动-V 套索-L 魔棒-W­ 喷枪-…

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快速恢复默认值  有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取"复位工具"或者"复位所有工具". 1.单独常用的快捷键. ESC取消操作 双击Photoshop的背景空白处打开文件 F12 恢复为初始图像 选择工具的快捷键  选框-M   移动-V   套索-L   魔棒-W  喷枪-J   画笔-B   铅笔…
今天在练习的时候突然发现了这个问题,百度之感觉还挺常见的,故记之! //题目描述 // //写出一个程序,接受一个十六进制的数值字符串,输出该数值的十进制字符串. // //输入描述 : //输入一个十六进制的数值字符串. // // //输出描述 : //输出该数值的十进制字符串. #include<iostream> #include<string> using namespace std; void fun(string str) { if (str.empty()) { r…
C#中的变量: 一个变量就是存储区(内存)中的一个存储单元. 变量声明赋值:int money =1000;/int money;money=1000; 输出:console.writeLine(money);console.ReadLine(money); 变量的命名规则:即标识符的命名规则: 字母,数字,下划线(不能以数字开头,区分大小写) 命名规范:简短且能清楚的表明变量的作用,通常第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,例如myScore 变量的作用域(生命周期):类体中的成员变量…
今天在练习的时候突然发现了这个问题,百度之感觉还挺常见的,故记之! //题目描述 // //写出一个程序,接受一个十六进制的数值字符串,输出该数值的十进制字符串. // //输入描述 : //输入一个十六进制的数值字符串. // // //输出描述 : //输出该数值的十进制字符串. #include<iostream> #include<string> using namespace std; void fun(string str) { if (str.empty()) { r…