JY游戏之毁经典《扫雷》】的更多相关文章

JY游戏之毁经典<扫雷> 这是一个经典的pc端游戏,一定的运气加一点数学常识,讲的是一个速度,这次,我利用js JY库重做了这款游戏,加了三次生命,过关难度,也兼容了移动端的触摸事件. 它的演示图如下: 它的DEMO地址是:http://www.lovewebgames.com/game/scanning.html ,它是开源的,JY也是开源的,整个JY项目代码都托管在github上,请点击JY的github(https://github.com/tianxiangbing/JY)访问源码.…
分享一款基于jQuery经典扫雷游戏源码.这是一款网页版扫雷小游戏特效代码下载.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <center> <h1>jQuery扫雷小游戏</h1> <table cellspacing="2" class="mine-sweeper"><tbody> <tr><td class="active"> <…
JY游戏之手游戏<打卡乐猫> JY是一款专门制作js小游戏的js库,它集成了一些对网页类小游戏的功能帮助 ,能帮你更快的完成js开发,它的主体框架包JY.JYG.Sprite.Sprite5.JYG5.SoundManage.cookie等.让你只用关心游戏的核心逻辑.JY 官网请点击 JY官网(http://www.lovewebgames.com) ,它开源在github上.https://github.com/tianxiangbing/JY 打卡乐猫游戏的灵感来源于打地鼠.它的演示地址…
今天给大家分享一个由Python3(当然python3.5 3.6 3.7 3.8 ...都行)与pygame模块结合制作的一个经典小游戏"扫雷" 代码是完全可运行的,请大家放心运行.当然了别忘了下载素材(下方代码位置处写明了下载地址) 一.运行效果 二.完整代码 下面的代码用到了一些素材(图片.字体等),下载地址为:https://www.itprojects.cn/detail.html?example_id=dd0fdfb421f61089547578d235b3fce7 imp…
翻出年初写的游戏贴上来,扫雷相信大家都玩过,先上图: 源码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
接上篇~~第一次写这种技术博客,发现把自己做的东西介绍出来还是一件脑力活,不是那么轻松啊,好吧,想到哪写到哪,流水记录之,待完成之后再根据大家的意见进行修改吧. 游戏实现 根据对扫雷游戏的体验和分析,游戏的实现过程有三个比较繁琐的地方: 1. 棋盘布局及初始化,这个过程主要完成游戏棋盘的生成,布局雷点的位置并记录存储,根据雷点的位置及雷点与数值之间的对应关系,遍历雷点8个方向上的8个节点,查找这个8个节点各自周围的雷点数之和S,最终记录并存储节点的数值(S),完成棋盘上各非雷点的数值计算后,根据…
要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n), 且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组,布置完成后进行扫雷游戏. import java.util.*; public class Minesweeper…
1.要为扫雷游戏布置地雷,扫雷游戏的扫雷面板可以用二维int数组表示.如某位置为地雷,则该位置用数字-1表示, 如该位置不是地雷,则暂时用数字0表示. 编写程序完成在该二维数组中随机布雷的操作,程序读入3个参数:布雷面板的行数(r),列数(c),布置的地雷个数(n), 且要满足0<n<r*c*0.75(即布置地雷的最大密度为75%),程序运行后将n个地雷随机地布置在r*c的二维数组. import java.util.*;public class Text { public static vo…
事先声明:本人是一位刚接触Java不久的菜鸟,所以代码写的略显臃肿,敬请谅解!这个扫雷是我在暑假时做的,灵感来源于csdn上某位大神的博客,不过我个人实在不喜欢他的代码实现,于是我自己写了一个实现上不同的扫雷. 这是那位大牛那篇扫雷的博客链接:http://blog.csdn.net/su20145104009/article/details/52152514,有兴趣的可以去浏览下. 程序:主界面上和Windows经典的那款扫雷很像,正上方有一个笑脸按钮,用于游戏重启,下面是雷区,用一个继承于J…