U盘开发之SCSI命令】的更多相关文章

借助硬件USB协议分析仪,可以清楚的看到U盘启动时和上位机之间交互的USB协议流程,从get desciptor get congfiguration set configuration到scsi命令.现在手边没有现成的包,改天截图看看. 在不同的Linux上,为什么有的,u盘被设别为了/dev/sda,而有的是/dev/uba?   编译内核时,将内核选项 CONFIG_USB_LIBUSUAL=y 选上,设备名就会是/dev/sda,否则就是/dev/uba 编写固件的过程中,对虚标容量的假…
毫无疑问,通过执行ndk-build脚本启动android ndk构建系统. 默认情况下,ndk-build脚本在工程的主目录中执行,如: 我们可以用使用-C参数改变上述行为,-C指定工程的目录,这样我们就可以在任何目录执行ndk-build脚本了. 如果源文件没有被修改,那么android ndk构建系统不会重新构建目标,这时我们可以使用参数-B来强制重新构建所有源代码. 如果想要清理生成的二进制文件和目标文件,可以使用ndk-build clean命令. android ndk构建系统依赖于…
在U盘开发过程中,一个人从头做到尾,经常遇到一些莫名其妙的问题,只有到官网论坛发帖.折腾困扰我最久的,就是U盘的读写性能问题了,不采用GPIF的方式,single读只有几百K,single写只有几十K,根本无法用于实际应用.看了很多网友讨论Cy7c68013A芯片的性能问题,我个人实现最好的FIFO读8M左右,FIFO写1M左右.看网上同样的芯片+k9 flash,FIFO读能跑到10多M,只能感叹,非我所能及了. 客观来说,圈圈教你做U盘,这本书,是入门的好书,但书中有些错误,而且代码不够简洁…
U盘因其小巧方便,逐步取代了笨重的移动硬盘和光驱,成为最普及的存储介质.现在的主板BIOS也将支持USB启动,作为标准之一,再过几年,光驱时代可能就要终结了.从早期的16MU盘,到现在动辄几个G,U盘的容量有了数量级的飞跃,但普通U盘的读写速度却没有太大的提高.原因在于U盘多用于即插即用的场合,且受限于USB2.0接口,做多通道的意义不是很大,随着USB3.0的普及和U盘成本的下降,这个现状可能会改变. 高速U盘采用高性能的主控芯片和多片Nand flash,通过并行处理技术,将N片低速Flas…
在开发中或者后期测试乃至最后交付使用的时候,如果应用出问题了我们一般的做法就是查看Log文件.上章也提到了查看Log文件,这章重点讲解下如何查看Log文件?如何找到我们需要的Packages安装包目录? 桌面系统应用 安装在桌面系统上的应用,我们是很容易就可以找到安装包的目录. 目录结构:C:\Users\{用户名}\AppData\Local\Packages\{UWP应用包名}\ {用户名}=系统登录用户名,{UWP应用包名}=UWP应用打包时的名称. 比如查看[UWP开发之Mvvmligh…
1.ZIP文件目录遍历简介 因为ZIP压缩包文件中允许存在“../”的字符串,攻击者可以利用多个“../”在解压时改变ZIP包中某个文件的存放位置,覆盖掉应用原有的文件.如果被覆盖掉的文件是动态链接so.dex或者odex文件,轻则产生本地拒绝服务漏洞,影响应用的可用性,重则可能造成任意代码执行漏洞,危害用户的设备安全和信息安全.比如近段时间发现的“寄生兽”漏洞.海豚浏览器远程命令执行漏洞.三星默认输入法远程代码执行漏洞等都与ZIP文件目录遍历有关. 阿里聚安全的应用漏洞扫描服务,可以检测出应用…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
Android开发之Git配置 1.首先git配置: 输入命令: git config --global user.name "xxx.xx" git config --global user.email "xxx.xx@x.com" git config --global commit.template "/home/xxx/commit.template" 名字改成自己的. 可以通过git config --global --list查看命令…
原文:ArcGIS Engine开发之旅03--ArcGIS Engine中的控件 制图控件,如MapControl.PageLayoutControl,其中MapControl控件主要用于地理数据的显示和分析,PageLayoutControl用于生成一幅成品地图.MapControl封装了Map对象,而PageLayoutControl则封装了PageLayout对象.这两个控件都实现了IMxContents接口,因此不仅可以读取ArcMap创建的地图文档,而且可以将自身的地图内容写到一个新…
原文:ArcGIS Engine开发之旅02--ArcGIS Engine中的类库 System类库 System类库是ArcGIS体系结构中最底层的类库.System类库包含给构成ArcGIS的其他类库提供服务的组件.System类库中定义了大量开发者可以实现的接口.AoInitializer对象就是在System类库中定义的,所有的开发者必须使用这个对象来初始化ArcGISEngine和解除ArcGIS Engine的初始化.开发者不能扩展这个类库,但可以通过实现这个类库中包含的接口来扩展A…