cocos2dx原生的menu排版函数实现的非常无完整,像最主要的Item的排序要想做得略微美丽一些就须要我们自己实现. 对于Menu我们能够用两种方法来实现: 1.大神级别. 继承自Control,自己来封装新的Menu类,要求我们可以友好的去抽象定义基类. 2.半仙级别.改动MenuItem的函数或者重写一套对于Item的排序函数.做到自己想要的排版. 3.菜鸟级别.继承自Node,在Node中加入�成员变量Menu,针对不同的UI设置Item的位置和动画. 这里解析一下第三种方法,第一种方…
目录(?)[-] 菜单扩展 菜单项加入图片 子菜单 菜单扩展 如果菜单项很多,超过六个时,就会采用菜单扩展模式.在例子中我加入了10个菜单项,预计能进入菜单扩展模式,但是实际效果如右图所示.效果和list非常相似,如果继续增加菜单项,可以通过上下拖动,来查看未能显示在屏幕上的菜单项.对于list模式,不能在菜单项中加入图标,也影响了我们下一步试验. 对于Android 4.0,系统缺省的UI风格有所变化,如果我们仍希望采用原有的显示方式,可以通过为Activity设置theme,指定风格,经过测…
1.概述 今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫.于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果.好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了.我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~ 玩笑开完,直接看下效果图: ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~ 这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了…
在安装Ubuntu 16.04时,尤其是选项空闲硬盘新建分区安装时,容易出现这种情况,这个是由于没有配置挂载点导致的,解决方法如下: 在挂在点输入“/”. 原理: Linux和Windows的文件系统不一样,在Linux里没有类似C盘D盘的概念,全是以文件夹的方式. 一般情况下在Linux里至少要建立两个分区: /(根分区)(必须建立) /swap(交换分区)(如果你内存够大,比如32G内存就不用建立了) 还可以分出更多的分区以便把系统不同部分的内容分别保存. 如,一般除根分区外至少会建立四个分…
ACCELERATORS语句的type域应包含ASCⅡ值或VIRTKEY值.        BEGIN expected in table        BEGIN关键字应紧跟在ACCELERATORS关键字后        BEGIN expected in dialog        BEGIN关键字应紧跟在DIALOG关键字后        BEGIN expected in menu        BEGIN关键字应紧跟在MENU关键字后        BEGIN expected in…
下周开始做原型了,我需要再次细细的整理一遍设计思路,确保每一个设计都能为了我所追求的玩家体验添砖加瓦,而不是互相打架.同时本文还能提供最原始的VISION,待到将来开发万一陷入泥淖,翻出此文来可以起到大抽自己嘴巴,醍醐灌顶的功效,让自己记起当初到底是要做个什么玩意,这是相当相当相当重要的,因为在历时颇长的开发过程中往往会迷失,而这是开发游戏的大忌.第三,本文提供最小可行版本的核心设计,有了本文的东西游戏就应该能跑得起来了,我最恨后来加入一大堆乱七八糟的东西使游戏变得臃肿而又丑陋,一眼看去不知道是…
菜单是用户界面中最常见的元素之一,使用非常频繁,在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu).上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu),今天这讲是OptionsMenu 一.概述:这里偷懒,从网上引用的,非原创.引用出处:ForrestWoo public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu):使用此方法调用OptionsMenu . public boolean onOptionsItemSelecte…
C语言学习宝典(4) 指针:可以有效的表示复杂的数据结构,能动态的分配动态空间,方便的使用字符串,有效的使用数组,能直接处理内存单元 不掌握指针就没有掌握C语言的精华 地址:系统为每一个变量分配一个内存单元,内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址” 指针的定义; 基类型 * 指针变量名 例如 int *pointer; 可以使用赋值语句使一个指针变量得到另一个变量的地址,从而使它指向一个该变量. 例1  通过指针变量访问整形变量 /******************* 功能:通过指针变量访…
android的Menu使用 转自:thinkYeah的博客 1.普通的Menu 先来看看最简单的Menu怎样实现. 在主Activity中覆盖onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法. 代码 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // TODO Auto-generated method stub menu.add(0, 1, 1, "苹果"); menu.add(0, 2, 2,…
       我们在看知乎的时候,你会发现,首页,发现,关注,收藏,草稿这五项,你在点击之后进入到相应页面之后,侧滑菜单还在,你左侧滑一下,这个侧滑菜单还在,而提问,左滑屏幕,这个页面就没有,有点像返回上一页的感觉. 从操作来看,五页面应该是fragment之间的切换,而提问是单独的activity.     我们先从几个fragment入手,这里我们建立五fragment页,选择继承自android.support.v4.app.Fragment,因为这五个页面基本上都一样,就是简单的一个布局…