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auto, extern, register, static
对于一个数据的定义,需要指定2中属性: 存储类型和数据类型: static int a; auto char c; register int d; 1 auto 2 extern 3 register 4 static 5 作用域,可见域 1 auto 1 auto自动变量必须放在函数内部. 3 register寄存器变量必须放在函数内部. 1 auto自动变量,函数调用的时候,就存在,函数结束的时候,就终止.地址都是同一地址,但是内容却反复变化. 4 static静态变量,一直存在,值没有变化…
extern、static、auto、register 定义变量的不同用法
首先得说明什么叫“编译单元”.每个 .c 文件会被编译为一个 .o 文件,这个就是一个编译单元.最后所有的编译单元被链接起来,就是一个库或一个程序. 一个变量/函数,只要是在全局声明的,链接之后都隐含地在所有编译单元中可见.但你的声明可能仅出现在一个 .c 文件中,这就暗示你不想把这个名字暴露给其它编译单元,这种情况下就得用 static 关键字,表示这个名字具有“内部链接”,只对当前编译单元有效.但还有一种可能,你确实想暴露这个名字,但其它的编译单元希望知道这个名字被声明为什么类型,所以你需要…
存储类型auto,static,extern,register的区别 <转>
变量和函数的属性包括数据类型和数据的存储类别,存储类别指数据在内存中存储方式(静态和动态),包含auto,static,register,extern四种. 内存中.具体点来说内存分为三块:静态区,堆区,栈区.外部变量和全局变量存放在静态区,局部变量存放在栈区,动态开辟的内存存在堆区. 一.简要性比较 extern 外部变量声明,是指这是一个已在别的地方定义过的对象,这里只是对变量的一次重复引用,不会产生新的变量. static 静态数据,数据存放在全局数据区,但作用域只是本 文件/函数…
2、C语言关键字-auto register static
文件限定符的作用: 1.auto : 局部变量,修饰的变量在栈中定义.动态内存,随着函数的结束,变量占用的内存空间也随之释放. 2.register : 寄存器变量,请求编译器将此变量存于cpu寄存器中以加快处理速度. 虽然声明了但未必能够成功: 不能对此变量用取地址符&取地址,因为寄存器中没有地址. register变量必须是CPU寄存器可以接受的值 3.static : 声明变量为静态全局变量 声明变量或函数只在本文件中有效 当在函数中修饰局部变量时指明在数据段,函数结束后并不会…
C++ auto 与 register、static keyword 浅析
[register/auto的比較分析] #include <iostream> using namespace std; int main(){ int i,sum=0; for(i=0;i<=100;i++) sum+=i; cout<<"The sum="<<sum<<endl; } #include <iostream> using namespace std; int main(){ register int…
auto和register关键字
关键字概述 很多朋友看到这儿可能会有疑问,往往其它讲C语言的书籍都是从HelloWorld,数据类型开始C语言学习的,为什么我们要从C语言的关键字开始呢?关于这点,我有两点需要说明: 本章节面向的读者对象是有一定的C语言基础知识的朋友(至少应该学习过大学里的C语言程序设计等类似的课程) 本章节结合了作者多年嵌入式工作.研究.教学经验而作,由计算机底层硬件到上层软件设计融会贯通,中间有大量的深入浅出的示例 在我对C语言进行培训的时候,往往就是从C语言的关键字入手,因为C语言的关键字蕴含了C语言的全…
[C]控制外部变量访问权限的extern和static关键字
一.extern 概述 编译器是由上至下编译源文件的,当遇到一些函数引用外部全局变量,而这个变量被定义在该函数声明主体的下方,又或者引用自其它的编译单元,这个情况就需要extern来向编译器表明此变量是一个外部变量 问题1.运用extern实现全局变量声明提升效果 #include <stdio.h> void fun(void); int main(void) { fun(); } void fun(void) { printf("%d\n", v); } ; 上述代码,…
链接(extern、static关键词\头文件\静态库\共享库)
原文链接:http://www.orlion.ga/781/ 一. 多目标文件的链接 假设有两个文件:stack.c: /* stack.c */ char stack[512]; int top = -1; void push(char c) { stack[++top] = c; } char pop(void) { return stack[top--]; } int is_empty(void) { return top == -1; }…
IOS的变量前加extern和static字段
IOS的变量前加extern和static字段 前一阵子,做项目的时候到网上找Demo,打开运行的时候发现其中变量前有关键字extern和static,所以我研究了一下子 对于extern来说可以理解为扩展吧是这样的是从一个类扩展到另一个类中的 在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的 #import "SplashViewController.h" NSString* meString=@"123"; @implementation S…
全局变量,extern和static以及命名空间的区别
全局变量,extern和static以及命名空间的区别 全局变量只是在声明它的文件中有效,假如在另一个文件中声明定义了一个相同名称的全局变量,则在后续使用这两个变量的时候会产生名字上的冲突,解决的办法就是将其中一个全局变量的声明写在未命名的命名空间中,这样可以防止在另一个文件中使用同名变量的时候出现编译上的错误.原因是未命名的命名空间的所有成员在其他文件中都是不可见的,因此也就间接的解决了不同文件中相同变量,函数的重名问题. extern关键字用来声明变量,或者函数…