cocos2dx工程】的更多相关文章

个人制作的一个创建cocos2dx工程的xcode小插件 按照readme安装一下即可. 创建工程后,将自动弹出finder到工程目录. 弹出窗口:…
1. 首先去支付宝官网下载开发者文档 2. 然后按着开发者文档将支付宝的sdk导入到你的工程中,并关联到工程中,步骤入下图: (1)将从支付宝官方网站获得的支付宝的sdk的jar包拷贝到工程中的libs目录下,如图 (2)右键工程选择Properties,弹出如下窗口,首先选择1,其次选中2,最后点击3将拷到工程中的三个支付宝的jar包一一关联到工程中 3.  最后修改工程的AndroidManifest.xml文件,添加新的权限和支付宝的Activity,代码如下: 新权限: <uses-pe…
关于设计模式(Design Pattern),自从“四人帮”第一次在<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>中将其上升到理论高度,发展到今天已经成为众所周知的代码设计经验的总结.然而,关于设计模式的具体使用,大多数人却望而生畏,具体原因在于:书上提及的理论往往过于晦涩,读者只见其结果,却不明白这样设计的动机与过程:即,缺乏大型项目实践的支撑,或者说,没有经历一个数十万行项目的迭代.开发.重构,确实难以理解设…
|   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.准备: 我们得先把Visual Studio 2013安装好:可以去MSDN官网下载,在安装好 2.安装好vs之后,在cmd(终端)创建Cocos2d-x项目 1).打开终端(Win+Rn 输入cmd ),输入命令cocos 按下回车,显示出可用命令 2)我们在继续输入cocos new:选择new命令来闯将一个新的工程 按下回车,显示出创建新工程的一些设置: 新工程名    包名     开发语言选项(C++, lua, jav…
1.自选版本-下载 http://www.cocos2d-x.org/download 2.解压(自选路径) 3.在cocos2d-x解压目录下新建 Projects 文件夹. 3.打开终端 4.进入安装目录:(个人放在Applications目录下,红色部分自行根据解压路径更改)在终端输入, cd /Applications/cocos2d-x-2.2.3/tools/project-creator 5.创建工程: /create_project.py -project HelloDemo -…
下载最新的cocos2d-x,解压完之后呈现出如下的目录结构: cocos2dx:框架核心目录,里面是存放了2dx引擎的核心代码. CocosDenshion:各个平台的音效实现. document:文档. extension:例外目录,你可以理解为扩展目录,存放了一些官方的扩展. external:扩展需要用到的库. licenses:各种证书. plugin:plugin-x项目目录,plugin-x是一个可以快速接入第三方SDK的框架,官网链接http://www.cocos2d-x.or…
#include "cocos2d.h" class RunScene :public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); LAYER_NODE_FUNC(RunScene);//此函数名需要根据具体的版本来定,不同版本函数名不一样,可以直接根据例子程序来查看当前此函数的函数名是啥,o(∩_∩)o 哈哈 }; 创建的Scene头文件 // TollgateSc…
1. create-android-project.sh 进入 pro.android/ ln -s ../Resources ./Resources…
NDK 编译后,用eclipse导入cocos2d-x工程 菜单[File]-->[New]-->[Project] ,弹出New Project 对话框 窗口下方 选 [Android] -->[Android Project From Existing Code], 点击[Next],Root Directory中选择工程的 proj.android 目录,点击[Finish]. 设置Java Build Path Project Explorer 中,右键工程名字 ,弹出菜单中选择…
我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容.下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld. 创建工程 在Cocos2d-x早期版本中,创建工程是通过安装在Visual Studio中的工程模板而创建的,而目前创建工程Cocos2d-x是通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现的,cocos位于<Cocos2d-x安装目录>\tools\cocos2d-console\bin下.我们能够通过DOS等终端进入bin目录…