这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点击这里下载. 运行效果如下: 下面将引入Unity类库,使用Unity来生成需要的对象实例. 先查看一下CalculateRelpLoop类, public class CalculateRelpLoop : ICalculateRelpLoop { ICalculateService _calcu…
这篇博客将介绍在WPF项目中引入PRISM框架进行开发的一些基础知识.目前最新的PRISM的版本是Prism 6.1.0,可以在Github上获取PRISM的源码.这个系列的博客将选择PRISM 4.1版本来讲解.可以从微软官网上下载到PRISM 4.1相关内容.将下载下来的文件解压开: 新建一个WPF解决方案如下: 解决方案中包含两个工程,GetStartedPrismWPF是一个WPF项目,GetStartedPrismWPF.MainModule是一个类库项目.这两个项目中都同时添加下面P…
使用EntLib\PIAB Unity 实现动态代理 using System; using Unity; using Unity.Interception; using Unity.Interception.Interceptors.InstanceInterceptors.InterfaceInterception; using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline; using Unity.Interception.PolicyInject…
1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Book("Mybook")) 1.2 在子构造子注入时增加unity依赖注入 public class MyWork : IMyWork { public Book mybook; public MyWork(Book mybook) { this.mybook = mybook; } pu…
一.简介 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计. 二.使用 1.安装 Unity插件. 进入NuGet,输入Unity.在相应的项目安装. 2.config中代码配置. 在configSections中加入    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.U…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
前言 Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是Composite Application Block(CAB).它也是Enterprise Library 2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它又一次成为了中心(一个以CWAB闻名的库). 我们的目标一直是促进依赖注入的概念做为一个建立松散耦合系统的方式.然而,那时候…
一.前言 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.在Nuget里安装unity…