WebApp 设计要素】的更多相关文章

从去年开始就负责公司WebApp的产品跟设计工作,最近整体大改了两个版本,也算累积了一些实际的经验.在不断学习的过程中,发现对于WebApp可以直接用于项目上的资料比较零碎,在这里总结一下,供初做 WebApp的设计师在实际项目中参考. 设计尺寸:基于宽度320px 一般大家看到的移动端设计尺寸参考都是基于ios或者Android,是绝对不能直接用于WebApp的设计中.而且常用的PS Play也不适用查看WebApp的效果. WebApp本质上还是一个网页,它的尺寸(特别是宽度)是依赖于每个手…
(1).@2x iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png.针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本. 例如在iPhone3GS中,scale=1,用的图标是50x50pixel(logicalimage.size=50x50point):在iPhone4~6中,scale=2,则需要100×100pixel(logical image.size=50x50point,乘以image.scale=dimens…
色彩设计 美学相关的知识(色彩构成.平面构成等等)我就不再赘述了,相信从事此类行业的人员无人不知无人不晓了.这里简要说说WebApp设计中,色彩以及构图的特别之处吧. 首先是色彩.从事过广告和印刷业设计工作的人员应该都接触过一种东西,那就是标准色板.颜色是什么?你所看到的未必就是真的,反言之,真的你未必会看得到,呵呵,说的有些抽象了.还是举个实际例子吧,#f0f0f0这个很浅的灰色,目前80%的客户都已经升级到LCD显示器了,而大部分LCD显示器是无法正确显示这个的,即使显示了,各款显示器也会有…
​1. 数据源 第一个要素数据源.企业中的BI工具可能承接上游数据中台或者其他产品输出的结果,作为输入的数据源,每个业务方用的数据库都可能是不一样的,所以可接入数据源的种类决定的一个BI工具的可用性,这里接入的数据源不仅支持传统的数据库mysql,sql server等,还要支持非关系型的数据库,如mongoDB,hive,kylin,sprakSQL等. 上面所举例的都是实时的数据库,在一些比较特殊的场景,如hr考勤数据是以execl形式输出的,这个时候就要提供离线的数据源接入方式,也可以说是…
阅读目录: 1.背景介绍 2.简要回顾下传统三层架构 3.企业级应用分层架构(现代分层架构的基本演变过程) 3.1.服务层中应用契约式设计来解决动态条件不匹配错误(通过契约式设计模式来将问题在线下暴露出来) 3.2.应用层中的应用控制器模式(通过控制器模式对象化应用层的职责) 3.3.业务层中的命令模式(事务脚本模式的设计模式运用,很好的隔离静态数据) 4.服务层作为SOA契约公布后DTO与业务层的DomainModel共用基本的原子类型 5.两种独立业务层职责设计方法(可以根据具体业务要求来搭…
1. 基本手机网页设计 1.1 wap端的网站表头 wap端的网站,写的时候首先注意表头,因为是手机端的,所以和我们平常用的web端页面的不一样,表头为: 1.2 尽量少使用水平滚动. 水平滚动除了比较费时之外,用户还将难以判断他们在整个页面中的位置.如果可能,设计的内容不要宽于或长于目标设备的显示屏.尽量保证一行出现14个字符,或者用<br/>换行,或者设宽为100%,以便内容会根据用户手机屏幕的大小自适应往下排. 1.3 避免过多使用文本强调属性,如粗体,斜体和下划线等,因为这降低了小显示…
如何设计RESTful API 资源路径(入何规划资源路径) HTTP动词(请求方式 GET/POST...) 过滤信息(分页,查询操作的时候进行信息过滤) 状态码(服务器端响应什么样的状态码) 错误处理(如果传入服务器端的参数有问题) 返回结果(不同请求的返回结果) 资源路径 在RESTful架构中,每个网址代表一种资源,所以网址中不能有动词,只能有名词.一般来说API中的名词应该使用复数. 例如:有一个API提供动物园(zoo)的信息,还包括各种动物和雇员的信息,它的路径应该设计成: htt…
  1. 视觉上”一语双关 我最喜欢的一些Logo在视觉设计上”一语双关”,将两张图片.两张意象巧妙结合,合二为一. WinePlace 的Logo就是一个绝佳的案例 这个Logo看起来像图钉,暗喻着”定位”,又像一个颠倒的酒杯.这种聪明的设计让人感觉印象深刻.看到这种”小聪明”设计,浏览者肯定会会心一笑. 2. 用色上严格把关     ​ 配色太重要了,这可不仅仅是表面文章,色彩能够影响情绪,色彩关乎到Logo的意义,以及Logo传达的理念.有的时候客户会限定使用的颜色,而有的时候允许你自由探…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在GIS中元素一般分为点元素,线元素,面元素以及symbol元素(特殊的点元素)等.与此对应,图层可以分为点图层,线图层,面图层以及标注图层等.从第9章到第10章,我给大家讲解了什么是矢量数据.矢量数据的来源.矢量数据的构造.以及矢量数据中的地理坐标与屏幕坐标之间的转换.在了解了这些概念和算法以及流程后,这一章我们将开始讲解设计出一个矢量图层前的最后一步,设…
原文链接 游戏开发人员,你们好! 我是 Kitfox Games 工作室的总监 Tanya,我们的工作室位于加拿大的蒙特利尔,拥有六名员工. 我们 3 月份发布了<月之猎人>游戏的桌面版,7 月份发布了该游戏的 PS4 版. <月之猎人>具有六种玩家等级,大家经常问我们如何为他们设计可玩性. 简而言之就是迭代. 多次迭代. 经过最近两年半<月之猎人>的开发,基于我们所了解的知识,我很高兴与大家分享我们的迭代过程. 事实上,为任意一款动作战斗游戏创建玩家角色时,都有很多因…