别踩白块儿 使用(白鹭引擎)Egret编写的游戏 游戏地址 准备工作 了解白鹭引擎 并安装编写工具 安装游戏引擎 安装Egret Wing3 创建项目 创建项目可以选择不同版本的引擎,创建成功之后还可以查看API,对发布进行设置.目录结构如下 代码主要存放在src文件下(白鹭引擎支持代码为typescript) 代码编写 先说一下整体的思路: 就是将整个游戏细分一下,一个小格子为一个模块,然后每一列为一个大的模块,游戏整体作为一个大的模块,定时器作为一个模块,开始游戏和结束游戏分别作为一个模块.…
第一次写博客也不知怎么写,反正就按照我自己的想法来吧!怎么说呢?还是不要扯那些多余的话了,直接上正题吧! 第一次用canvas写游戏,所以挑个简单实现点的来干:别踩白块儿,其他那些怎么操作的那些就不用再扯了,大家应该都懂,不懂的看到黑色的就点就是了,扯多了我打字手也累,大概.链接给你们:http://nowtd.cn/white/ 咱不是理论派,所以在这里不会扯多少理论. 首先看看html的结构吧 <header class="container"> <article…
这一系类文章.我们将来分析时下最火的一款游戏 -- 别踩白块儿. 无图无真相,先上图 这就是我们终于要完毕项目的效果图. 游戏刚開始的最以下有一栏为黄色,紧接着上面每一行都是有一个黑色块,其余为白色块 玩家假设按错了.按到了白色块.会出现游戏结束对话框 游戏进行到最后会出现绿色栏.而且在游戏过程中都有一个计时器,显示时间 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVnZW5kb2YxOTkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400…
这个是上个星期5写的了,当时是突然想写个游戏,就想到了别踩白块儿,当时的想法是 可能普通模式的别踩白块儿因为他的“块儿”是滚动的向上这种,以我目前会的技术想不出怎么写, 但是如果是街机模式,通过你每按一次按键之后他像下跳一格这样的就非常好实现了. 通过我目前会的知识,实现的步骤大概是这样的: 建一个4X4的表格,制作2张150X100的图片,一张全白色,一张全黑色,命名为0.JPG,1.JPG 就是说当文件名为0的时候就是白色的块,为1的时候就是黑色的块. 然后先用白色的图片填充表格内所有的TD…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
这个项目有带说明文档,大家可以看看源码附件的说明文档吧,“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激.关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚. 什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持. 下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式. 一.最终实现的部分效果截图 1.刚开始时,最下面有一栏为黄色,紧接着上面每一行都是有一个黑色块,其余为白色块…
pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weapp-adapter.js  找到 var TouchEvent = function TouchEvent(type);  此行的后面添加  window.TouchEvent = TouchEvent; 因为这是window事件,必须全局化 另外还需要对weapp-adapter的ajax做下处理…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 终于结束了考试,放假回家了.这次的别踩白块儿网页版要比之前做的 jQuery实践-网页版2048小游戏 要简单一点,基本的思路都差不多. 预览:别踩白块网页版 这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整齐的源码或者视频的可以QQ联系我(免费)(找共同学习的伙伴) ▓▓▓▓▓▓ 思路 这个小游戏可以抽象化分为3层 ◆最底下的一层是基本的样式(可见的) ◆中间的层是最主要的,是一个4x3的二维数组,游戏中…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 最终效果: 代码结构如下: (先忽略 audio 和 images, 这里先不用) game.js 代码 import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import * as THREE from './js/engine/t…