基于redis的排行榜设计和实现】的更多相关文章

前言: 最近想实现一个网页闯关游戏的排行榜设计, 相对而言需求比较简单. 秉承前厂长的训导: “做一件事之前, 先看看别人是怎么做的”. 于是乎网上搜索并参考了不少排行榜的实现机制, 很多人都推荐了redis的有序集(sorted set). 我觉得十分的赞, 技术方案很难在超越已有的模型了, 就看业务上的需求, 做些小改动. 相关文章系列: 记得大概在一年前吧, 写过两篇关于排行榜的文章, 不过那是针对游戏平台(类似微信, 手Q等)而言的. 每个用户都有自己的排行榜, 不是全局性的. • 社交…
本文由云+社区发表 前言 业务已基于Redis实现了一个高可用的排行榜服务,长期以来相安无事.有一天,产品说:我要一个按周排名的排行榜,以反映本周内用户的活跃情况.于是周榜(按周重置更新的榜单)诞生了.为了满足产品多变的需求,我们一并实现了小时榜.日榜.周榜.月榜几种周期榜.本以为可长治久安了,又有一天,产品体验业务后说:我想要一个最近7天榜,反映最近一段时间的用户活跃情况,不想让历史的高分用户长期占据榜首,可否?于是,滚动榜(最近N期榜)的需求诞生了. 周期榜 周期榜实现还是很容易的,给每个周…
前言: 之前写过排行榜的设计和实现, 不同需求其背后的架构和设计模型也不一样. 平台差异, 有的立足于游戏平台, 为多个应用提供服务, 有的仅限于单个游戏.排名范围差异, 有的面向全局排名, 有的只做朋友圈排名. 实时性差异, 离线统计有之, 实时排名更常见. 不管如何, 本文将结合之前写的网页闯关游戏, 来具体阐述基于redis排行榜的实战过程. 相关文章系列: 之前写过两篇关于排行榜的文章, 不过那是针对游戏平台(类似微信, 手Q等)而言的. 每个用户都有自己的排行榜, 不是全局性的. •…
访问我的博客 前言 排行榜作为互联网应用中几乎必不可少的一个元素,其能够勾起人类自身对比的欲望,从而来增加商品的销量.排行榜的实现方式基本大同小异,大部分都基于 Redis 的有序集合 sorted set 来实现.不久前,负责开发一个活动,就有排行榜这个需求,笔者也使用 Redis 进行了实现.本文通过了商品销售排行榜这一模型,来进行演示. 需求 按照商品销量进行排行 可以获得指定商品的排名 显示实时销售动态情况 需求分析 分析需求,以上这些都可以通过 Redis 的有序集合相关命令进行实现,…
本文讲述基于Redis的限流系统的设计,主要会谈及限流系统中限流策略这个功能的设计:在实现方面,算法使用的是令牌桶算法来,访问Redis使用lua脚本.   1.概念 In computer networks, rate limiting is used to control the rate of traffic sent or received by a network interface controller and is used to prevent DoS attacks 用我的理解…
前言 基于Redis的分布式锁实现,原理很简单嘛:检测一下Key是否存在,不存在则Set Key,加锁成功,存在则加锁失败.对吗?这么简单吗? 如果你真这么想,那么你真的需要好好听我讲一下了.接下来,咱们找个例子研究一下. 在开始之前,咱们先定些规则: 关于示例代码: 需要搭配我准备的示例代码,该示例采用C#编写 示例中的材料Id固定为10000 示例中的材料初始库存均为100 关于Redis中的Key: 指示材料库存的Key为ProductStock_10000 自己实现的分布式锁中,指示锁的…
基于Redis&MySQL接口幂等性设计 欲把相思说似谁,浅情人不知. 1.幂等 幂等性即多次调用接口或方法不会改变业务状态,可以保证重复调用的结果和单次调用的结果一致. 2.幂等使用场景 前端重复提交 用户注册.创建商品.提交订单.转账.支付等操作,前端都会提交一些数据给后台服务,后台需要根据用户提交的数据在数据库中创建记录.如果用户不小心多点了几次,后端收到了好几次提交,这时就会在数据库中重复创建了多条记录.这就是接口没有幂等性带来的bug. 接口超时重试 对于给第三方调用的接口,有可能会因…
第一:Redis 是什么? Redis是基于内存.可持久化的日志型.Key-Value数据库 高性能存储系统,并提供多种语言的API. 第二:出现背景 数据结构(Data Structure)需求越来越多, 但memcache中没有, 影响开发效率 性能需求, 随着读操作的量的上升需要解决,经历的过程有: 数据库读写分离(M/S)–>数据库使用多个Slave–>增加Cache (memcache)–>转到Redis 解决写的问题: 水平拆分,对表的拆分,将有的用户放在这个表,有的用户放在…
因业务发展需要现在的系统不足以支撑现在的用户量,于是我们在一周之前着手项目的性能优化与分布式部署的相关动作. 概况 现在的系统是基于RabbitHub(一套开源的开发时框架)和Rabbit.WeiXin(开源的微信开发SDK)开发的一款微信应用类系统,主要业务是围绕当下流行的微信元素,如:微官网.微商城.微分销.营销活动.会员卡等. 关于RabbitHub详情请戳: .NET 平台下的插件化开发内核(Rabbit Kernel) RabbitHub开源情况及计划 关于Rabbit.WeiXin详…
Redis的复制功能是完全建立在之前我们讨论过的基 于内存快照的持久化策略基础上的,也就是说无论你的持久化策略选择的是什么,只要用到了Redis的复制功能,就一定会有内存快照发生,那么首先要注意你 的系统内存容量规划,原因可以参考我上一篇文章中提到的Redis磁盘IO问题. Redis复制流程在Slave和Master端各自是一套状态机流转,涉及的状态信息是: Slave 端: Master端: 整个状态机流程过程如下: Slave端在配置文件中添加了slave of指令,于是Slave启动时读…