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Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门
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Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门
Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码.然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感.在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能.立即阅读…
Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS
原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到来,我们在Unity开发中曾使用的大量实践方法都必须进行改变以适应ECS,也许不少人需要些时间适应ECS的使用,但是ECS会对游戏性能的提升产生很大作用. 面向对象编程是一个很好的编程模式,OOP非常容易掌握和易于理解,尤其适合初学者.OOP的最大优点是它的可访问性,开发者可以在几乎没有任何相关知识…
C#作业系统提示和故障排除
使用Unity C#作业系统时,请确保遵守以下内容: 不要从作业访问静态数据 从作业访问静态数据会绕过所有安全系统.如果您访问错误的数据,您可能会以意想不到的方式崩溃Unity.例如,访问MonoBehaviour可能会导致域重新加载崩溃. 注意:由于存在这种风险,Unity的未来版本将阻止使用静态分析从作业进行全局变量访问.如果您确实访问作业中的静态数据,则应该期望您的代码在Unity的未来版本中中断. 刷新预定批次 如果希望作业开始执行,则可以使用JobHandle.ScheduleBatc…
Unity 4.0 中的新动画系统——MecAnim
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能 . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
C#作业系统中的安全系统
比赛条件 编写多线程代码时,总是存在竞争条件的风险.当一个操作的输出取决于其控制之外的另一个过程的定时时,发生竞争条件. 竞争条件并不总是一个错误,但它是不确定行为的来源.当竞争条件确实导致错误时,可能很难找到问题的根源,因为它取决于时间,因此您只能在极少数情况下重新创建问题.调试它可能会导致问题消失,因为断点和日志记录可以改变单个线程的时间.竞争条件是编写多线程代码时最重大的挑战. 安全系统 为了更容易编写多线程代码,Unity C#作业系统可以检测所有潜在的竞争条件,并保护您免受可能导致的错…
ECS centos6.8系统下从nginx安装到简单网站上线配置操作的完整记录
1.准备工作 1.1已购买阿里云云服务器ECS 1.2域名已购买并解析成功 1.3安装有远程链接工具Xshell和文件传输工具Xftf,并链接上ECS实例 2.安装nginx(在Xshell操作) 2.1检查安装环境 Nginx是C写的,需要用GCC编译:Nginx的Rewrite和HTTP模块会用到PCRE(Perl Compatible Regular Expression):Nginx中的Gzip用到zlib[1]. 因此在安装nginx之前需要检查当前环境是否已经安装有GCC.PCRE.…
Powershell 命令行安装 Windows 作业系统
使用 powershell 完全安装或重灌 windows 作业系统的正确姿势 note:完全使用 powershell 指令,绝非在 powershell 终端下键入传统的 cmd 指令使用传统的 dism.exe 指令可以展开 windows 映像,但是最大的问题是没有一个快捷的挂载 iso 镜像的方式,为此到了 powershell,完全是另一番新的天地.完全可以使用 mount-diskimage 即可轻松挂载 iso 镜像 1.初始化磁盘 initialize-disk -numb…
汽车ABS系统-第一周作业
ABS系统也成防抱死系统(Anti-lock Braking System),由罗伯特·博世有限公司所开发的一种在摩托车和汽车中使用,它会根据各车轮角速度信号,计算得到车速.车轮角减速度.车轮滑移率:依据上述信息,防抱死刹车系统在车轮趋向抱死时减小制动力,车轮角减速度或滑移率在一定范围时保持制动力,车轮转速升高后恢复制动力,能够避免车辆失控,并一般能减少制动距离,以提高车辆安全性的技术. 基本功能: 可感知制动轮每一瞬时的运动状态,并根据其运动状态相应地调节制动器制动力矩的大小避免出…
Unity 代码组件获取和使用、Resources加载、OnGUI、Time、Mathf、PlayerPref
1. 游戏物体组件获取.添加组件(重要) 作业分析: 子弹生成:坦克生成----->坦克控制类里生成子弹 子弹飞行:子弹自己飞,不能通过坦克控制类进行管理: 获取代码组件,设置子弹速度: 拓展:gameObject 和transform的关系(重要) //GameObject必须有Transform组件,所以GameObject内置了属性包含了自己的transform组件 bulletPos.transform.position; //bulletPos_transfor.gameObj…
浩瀚技术团队... 安卓智能POS移动PDA开单器 开单器 进销存系统 进销存系统
浩瀚技术团队... 智能POS移动PDA开单器 开单器 进销存系统 进销存系统 点餐 会员管理 会员管理 深度解读 手机APP移动办公到底是什么? 快速打单POS·不仅仅是快那么简单! …