UGUI 之获取当前控件的高度】的更多相关文章

当Canvas Scaler选择Constant Pixel Size 当前的分辨率会被被固定,可以用RectTransform类里面的.rect变量值获取 height或Width. 在次情况下获取到的都是当前Game视图分辨率下的真正大小.   当Canvas Scaler选择了 Scale With Screen Size 在用上面的方法去获取到控件的大小的时候得到的结果只是在如上800*480分辨率下的大小..无论Game视图分辨率下怎么调整. Unity会帮你自动放大控件,因此在次模式…
问题 如何获取一个控件的长和高,相信很多朋友第一眼看见这个问题都会觉得很简单,直接在onCreate里面调用getWidth.getMeasuredWidth不就可以获得了吗,但是,事实上是并没有简单的,不信的话,你可以去试一下,在onCreate里面,你是无法获得长宽值的,始终为0. 原因 这是为什么呢,其实熟悉view绘制流程的朋友应该一眼就看出来了,在onCreate中,我们的控件其实还并没有画好,换句话说,等onCreate方法执行完了,我们定义的控件才会被度量(measure),所以我…
正好朋友项目里遇到了给写了个小Demo: 这个监听器看名字也知道了.就是在绘画完毕之前调用的,在这里面能够获取到行数.当然也能够获取到宽高等信息 package com.example.textviewtest; import android.annotation.SuppressLint; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Vie…
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问题 怎样获取一个控件的长和高.相信非常多朋友第一眼看见这个问题都会认为非常easy,直接在onCreate里面调用getWidth.getMeasuredWidth不就能够获得了吗,可是.事实上是并没有简单的,不信的话,你能够去试一下,在onCreate里面,你是无法获得长宽值的,始终为0. 原因 这是为什么呢,事实上熟悉view绘制流程的朋友应该一眼就看出来了.在onCreate中.我们的控件事实上还并没有画好,换句话说,等onCreate方法运行完了,我们定义的控件才会被度量(measur…
问题 如何获取一个控件的长和高,相信很多朋友第一眼看见这个问题都会觉得很简单,直接在onCreate里面调用getWidth.getMeasuredWidth不就可以获得了吗,但是,事实上是并没有简单的,不信的话,你可以去试一下,在onCreate里面,你是无法获得长宽值的,始终为0. 原因 这是为什么呢,其实熟悉view绘制流程的朋友应该一眼就看出来了,在onCreate中,我们的控件其实还并没有画好,换句话说,等onCreate方法执行完了,我们定义的控件才会被度量(measure),所以我…
核心 : /// 获取 子控件高度 func sizeHeaderToFit(view:UIView) { view.setNeedsLayout() view.layoutIfNeeded() let width = view.systemLayoutSizeFitting(UILayoutFittingCompressedSize).width let height = view.systemLayoutSizeFitting(UILayoutFittingCompressedSize).h…
(一)获取屏幕的高度和宽度 有两种方法: 方法1: WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);   int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();   int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight(); 方法2: WindowManager wm = this.getWi…
转载:http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/7839512 我们都知道在onCreate()里面获取控件的高度是0,这是为什么呢?我们来看一下示例: 首先我们自己写一个控件,这个控件非常简单: public class MyImageView extends ImageView { public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attr…