Java編程思想>中的注解代码中引入过这么一个包(com.sun.mirror),书上说的是在Jdk中有个tools.jar中,引入这个包就每这个问题了,但是笔者用的是JDK 1.8,把这个包import进来,代码还是一批报错. 实在没办法就在网上找,于是找到了apt-mirror-api-0.1.jar,它包含了以下内容: Files contained in apt-mirror-api-0.1.jar: META-INF/MANIFEST.MF META-INF/maven/com.mop…
这是在2013年的笔记整理.现在重新拿出来,放在网上,重新总结下. 两种基本的线程实现方式 以及中断 package thread; /** * * @author zjf * @create_time 2013-12-18 * @use测试基本的两种线程的实现方式 *         测试中断 */ public class BasicThreadTest { public static void main(String[] args) { Counter c1 = new Counter()…
七.队列 排队,先进先出. 除并发应用外Queue只有两个实现:LinkedList,PriorityQueue.他们的差异在于排序而非性能. 一些常用方法: 继承自Collection的方法: add 在尾部增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常 remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementExc…
六.队列 排队,先进先出.除并发应用外Queue只有两个实现:LinkedList,PriorityQueue.他们的差异在于排序而非性能. 一些常用方法: 继承自Collection的方法: add 在尾部增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常 remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementExce…
Java编程思想中的一个例子,不是很理解使用闭包的必要性,如果不使用闭包,是不是有些任务就不能完成?继续探索. package InnerClass; interface Incrementable { void increment(); } /** 被调1 */ // Very simple to just implement the interface class Callee1 implements Incrementable { private int i = 0; @Override…
1.注解 注解也称元数据,是在代码中添加信息的一种方式添加的信息提供给编译器或者工具类框架使用. SE5引入,可以提供用来完整描述程序所需要的信息,往往这些信息是无法用Java来表达的. 注解可以在编译期的到检查. Java内置了三种标准注解 @Override 确保重载方法的方法签名正确性 @Deprecated 废弃此元素,如果使用会发出警告 @SuppressWarnings 关闭不当的编译警告信息 2.定义注解 定义注解和定义接口相似,注解和其他类一样会被编译成class文件. 定义一个…
练习1:写一个程序,打印从1到100的值 public class Print1To100{ public static void main(String args[]){ for(int i = 1 ; i <= 100 ; i++){ System.out.println("value:" + i) ; } } } 练习2:写一个程序,产生25个int类型的随机数.对于每个随机值,使用if-else语句来将其分类为大于.小于或等于紧随它而随机生成的值. public clas…
第二章  一切都是对象 尽管Java是基于C++的,但相比之下,Java是一种更纯粹的面向对象程序设计语言. c++和Java都是杂合型语言(hybird language) 用引用(reference)操作对象 类似遥控器(引用)来操作电视(对象) 在Java中你可以创建一个引用,但是没有与任何对象关联,比如: String s; 这个时候如果用则会报错.安全的做法是: 创建一个引用的同时并进行初始化 String s="1111"; 必须由你创建所有对象 New关键字的意思是给我一…
Alan Kay 第一个定义了面向对象的语言 1.万物皆对象 2.程序是对象的集合,他们彼此通过发送消息来调用对方. 3.每个对象都拥有由其他对象所构成的存储 4.每个对象都拥有其类型(TYpe) 5.某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息.   Booch提出一种更简洁的描述:     对象拥有状态(state) 行为(behavior) 和标识(identity) 每个对象都有一个接口 每个对象都属于定义了特性和行为的某个类(特性可以理解为属性的状态,行为可以理解为method) 在面向…
参考https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/46844651 10&11 finalize()被调用的条件 Java1.6以下的条件: (1)类未被调用(置null)(2)调用System.gc() 1.8的条件: (1)调用System.gc().(在调用了System.gc()之后,finalize()才被执行,也就是在执行最后一个 '}'时,finalize()才被执行) //: Main.java /** * 垃圾回收 *…