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iOS开发 多线程 概览 机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发: 对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作: 对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续执行,用户同样可以继续进行其他UI操作,与此同时前一个操作的后续任务可以分散到多个空闲CPU中继续执行(当然具体调度顺序要根据…
一:使用syncrhoized内置锁实现同步 使用互斥来实现线程间的同步,保证共享数据在同一时刻只被一个线程使用.Java中最基本的互斥手段就是syncrhoized关键字. syncrhoized的底层原理与操作系统中的信号量的使用类似:编译后,syncrhoized变成两个字节码指令monitorenter和monitorexit,分别位于同步块代码的前后.这两个指令都有一个reference指向锁对象.字节码执行引擎遇到monitorenter时,根据reference获取锁对象,如果能获…
基础概览 多线程之信号系统命名空间 using System.Threading; 线程同步类的继承层次关系图 终止状态和非终止状态 在终止状态下,被WaitOne()阻塞的线程会逐个得到释放.如果一个线程在EventWaitHandle对象处于终止状态时调用其WaitOne()方法,无法起到阻塞线程的作用,因为线程被其WaitOne()方法阻塞后,会立即被释放掉(实际不会阻塞). 在非终止状态下,被WaitOne()阻塞的线程会继续被阻塞.如果一个线程在EventWaitHandle对象处于非…
上一节<Zookeeper C API 指南三(回调函数)>重点讲了 Zookeeper C API 中各种回调函数的原型,本节将切入正题,正式讲解 Zookeeper C API.相信大家读完本文后应该对 Zookeeper C API 的使用有一个比较清晰的认识. Zookeeper C API 概览 Zookeeper C API 很规范,接口很容易记忆,大部分接口均以 zoo_ 开头,只有少量接口以 zookeeper_ 开头,所有的 API 汇总如下: void zoo_create…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
并发概览 >>同步 如何同步多个线程对共享资源的访问是多线程编程中最基本的问题之一.当多个线程并发访问共享数据时会出现数据处于计算中间状态或者不一致的问题,从而影响到程序的正确运行.我们通常把这种情况叫做竞争条件(race condition),把并发访问共享数据的代码叫做关键区域(critical section).同步就是使得多个线程顺序进入关键区域从而避免竞争条件的发生. >>线程安全性 编写线程安全的代码的核心是要对状态访问操作进行管理,尤其是对共享的和可变的状态访问. 线…
转:http://codinginet.com/articles/view/201605-linux_net_parallel?simple=1&from=timeline&isappinstalled=0 Linux网络IO并行化技术概览 By mikewei at 2016-05-21 00:30 阅读(276) 过去的十年中互联网经历了爆发式的增长,这背后有什么技术平台起了最为关键的作用,我认为是Linux,即使在云计算流行的今天,它依然是最重要的一块基石.我们或许经常听到关于什么是…
转自C#与C++.Java之比较概览 C#与C++.Java之比较概览 Ben Albahari 著  荣耀 译 本文翻译时间较早.欢迎指出任何误失.谢谢. 感谢以下人士的支持和反馈(按字母先后顺序): Don Box.C.R. Manning.Joe Nalewabau.John Osborn.Thomas Rhode.Daryl Richter. 本文以C#提供的新编程方式以及它对两个近邻Java和C++的改进为中心.C#在很多方面采用和Java类似的方式来改进C++,因此,我不打算重复诸如…
OSG开发概览 1 OSG基础知识 Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Robert Osfield ,从此Robert Osfield加入了osg小组的开发并一直担任开发小组的组长. Ø OSG不但有openGL的跨平台的特性和较高的渲染性能,还提供了一系列…
线程概述: 多线程的目的,不是提高程序的执行速度,而是提高程序的使用率(能抢到CPU的可能比较大). 因为线程是CPU调度的基本单位,所以,当一个程序的线程较多的时候就更容易抢到cpu的资源 进程: 运行中的程序,是系统进行资源分配和调度的独立单位 每个进程都有他自己的内存空间和系统资源 线程: 是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径,是cpu调度的基本单位 一个进程如果有多条执行路径,称:多线程 一个进程如果只有一条执行路径,称:单线程 java中线程概览: [ ps : 图来自郭朝:htt…