mysql 5.6 后热数据的加载 转自:http://blog.itpub.net/20892230/viewspace-2127469/ 故障现象:在数据库重启后,碰巧遇到业务高峰期,连接数满,导致用户登录一直等待,此时数据库处于无响应状态. 故障分析:当数据库重启后,在数据库buffer中的热数据需要innodb本身去预热.如果buffer太大,依靠innodb自己去预热,将会有很长一个周期才能实现.此时热数据就需要到磁盘去寻找,就给磁盘的I/O带来很大的压力.遇到瓶颈,就会一直等待,导致…
Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法Resources.Load,可以加载任意种类的资源,不能动态修改,卒. 2.StreamingAssets//随包资源,使用方法IO或WWW.Load.WWW.Load可以加载任意种类资源,IO仅限bytes 和 text. 3.W…
首先需要搞定tensorflow c++库,搜了一遍没有找到现成的包,于是下载tensorflow的源码开始编译: tensorflow的contrib中有一个makefile项目,极大的简化的接下来的工作: 按照tensorflow makefile的说明文档,开始做c++库的编译: 1. 下载依赖 在tensorflow的项目顶层运行: tensorflow/contrib/makefile/download_dependencies.sh 东西会下载到tensorflow/contrib/…
自从跳一跳出现之后小程序又开始频繁出现了,在学习过程中发现小程序虽然好但是由于api不完善导致开发过程中有很多的坑,重点是网上相对小程序出现坑时解决方案显然比较少,小程序最让人觉得痛心疾首之一就是无法引入插件,很多插件功能都只能自己写,这就令人尴尬了.比如图片懒加载,在vue里就有vue-lazyload插件,直接一条代码完事了,而这里只能自己写了,好了说正事儿,先看效果:                                                       思路是这样的:…
<!--pages/bar/index.wxml--> <view class="container"> <ec-canvas id="mychart-dom-bar" canvas-id="mychart-bar" ec="{{ ec }}"></ec-canvas> </view> import * as echarts from '../../ec-canvas…
在开发winphone程序时候 我们经常遇到调试.在调试的时候 可能会重复打开 debug一下.可是有时候 经常遇到 "正在加载...."字样.而且很慢.效率很低. 测试发现 在 返回 程序的时候 条用一下App.Current.Terminate();  重复打开就没事了.各位 可以推测一下具体为啥这么搞就行... ps:没有这种情况的可忽略 protected virtual void BackKeyPress(CancelEventArgs e) {      App.Curre…
我们经常在软件客户端上看到这么一个功能,当我们阅读信息浏览到文章的末尾时,通常会加载出更多的信息.比如,我们在简书客户端上浏览推荐文章时,浏览到屏幕的末尾,此时又加载出了另一页的推荐文章,即实现了上拉加载更多的功能.在小程序中,我们可以借助 scroll-view 来实现这个功能,当然也可以使用别的方法来实现. 需求: 当我们浏览到屏幕末尾时,加载出下一页的内容. 注意实现细节: 1. 由于采用的是 scroll-view 来实现,因此需要竖向滚动,那么 scroll-y 属性的值就必须要设置成…
Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树. 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,prefab. 有时候我们会需要用预设去复用,而预设的加载似乎只能通过AB去打包,其实不然,这里我们有一个开源的库就可以解决这个问题. 为什么不使用AB,可以见上一篇,加载(一),不使用AB一份资源全平台…
RocooFix Another hotfix framework 之前的HotFix项目太过简单,也有很多同学用Nuwa遇到很多问题,作者也不再修复,所以重新构建了一套工具. Bugfix 2016-06-26 增加了 Android N (API 24)的支持 增加了关联引用的补丁制作模块,解决 ART NativeCode address 位置错误引起的崩溃问题,但是会造成包大小的增加,后期会支持微信提出的 Dexdiff 技术 Features 支持两种模式: 静态修复某种情况下需要重启…
1.准备工作:先自己封装一个framework:http://www.cnblogs.com/sunjianfei/p/5781863.html 2.把封装好的framework压缩成zip,放到本地服务器端 3.下载压缩包,并且解压,参照:http://www.cnblogs.com/sunjianfei/p/5781799.html 4.添加并设置Application requires iPhone env.....为yes 5.动态加载下载下来的framework库文件: NSStrin…