宏:计算机科学里的宏(Macro),是一种批量处理的称谓.一般说来,宏是一种规则或模式,或称语法替换 ,用于说明某一特定输入(通常是字符串)如何根据预定义的规则转换成对应的输出(通常也是字符串).这种替换在预编译时进行,称作宏展开. 注意1: 鼠标点向哪里,编译和执行所在的程序就在哪里(图中右边的程序名会随之发生改变) 注意2: 程序退出时会自动保存. 注意3: 通过逐语句调试(F8)+监视窗口(在程序中按右键+监视,添加变量)可以更好的了解各种数据的属性 常见语法: 1.格式: Sub Cod…
[转载]freemarker(FTL)常见语法大全 FreeMarker的插值有如下两种类型:1,通用插值${expr};2,数字格式化插值:#{expr}或#{expr;format}  ${book.name?if_exists } //用于判断如果存在,就输出这个值  ${book.name?default('xxx')}//默认值xxx  ${book.name!"xxx"}//默认值xxx  ${book.date?string('yyyy-MM-dd')} //日期格式 …
使用宏的时候一定要小心:在c中没有真正有效的方法来避免使用宏,但宏带有严重的副作用,因为宏不遵守通常的c(或c++)作用域和类型规则——它只是一种文本替换.   宏的使用注意事项: 所以宏名全部大写. 不是宏的结构不要使用全部大写的名字. 不要为宏取短的或“有趣”的名字,如max或min. 期望其他人也遵守上面简单而常见的规范.   宏的主要用途: 定义“常量”. 定义类似函数的结构. “改进”语法. 控制条件编译. 其他不常见用途. 我们认为宏被过度使用了,但在c++程序中有时很难避免使用宏(…
[易学易懂系列|rustlang语言|零基础|快速入门|(22)|宏Macro] 实用知识 宏Macro 我们今天来讲讲Rust中强大的宏Macro. Rust的宏macro是实现元编程的强大工具. 宏主要作用为: 1.减少重复代码. 2.编写DSL(Domain-specific languages. 3.可变参数接口定义. 在Rust主要分两种宏: 声明式宏declarative macros (一般用macro_rules!定义) 过程式宏 procedural macros,像一个过程函…
C/S架构 Client/Server 指客户端,服务器 架构的意思 优点:性能性高:可将一部分的计算工作放在客户端上,服务器只需处理出局即可   洁面炫酷,可使用更多系统提供的效果 缺点:更新软件需版本同步 不同设备访问:必须安装了客户端才能登陆 B/S架构 Browser /Server 指浏览器, 服务器.是WEB兴起后的一种结构 优点:更新简洁,对用户来说只需刷新浏览器即可   多设备同步:只要能够使用浏览器即可登录 缺点:性能较低:当时随着硬件性能的提升,这个差距在缩小   浏览器兼容…
宏是Jinja2特有的,像Django则没有这个. 先新建一个项目macroDemo: 然后在templates文件夹中新建index.html文件,并在代码中返回渲染后的文件: 然后回到index.html,现在假设我们要写一个登录的表单: 代码: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>宏<…
一:常见语法糖 1)三元函数(三目函数) a=1 if 3>2 else 2 print(a) #得到返回值:1 2)列表字典推导式 lis=[("a",1),("b",2)] dic={"a":1,"b":2} print({k:v for k,v in lis}) print([(k,v) for k,v in dic.items()]) 得到返回值:{'a': 1, 'b': 2} [('a', 1), ('b',…
宏 对宏(macro)的理解: 把它看作 Jinja2 中的一个函数,它会返回一个模板或者 HTML 字符串 为了避免反复地编写同样的模板代码,出现代码冗余,可以把他们写成函数以进行重用 需要在多处重复使用的模板代码片段可以写入单独的文件,再包含在所有模板中,以避免重复 定义宏 {% macro input(name,value='',type='text') %} <input type="{{type}}" name="{{name}}" value=&q…
C's Macro Introduction 1.The Connect Macros: ## 这是一个预处理连接符,这个操作符主要用来将两个符号连接成为一个完整的宏符号.通过下面的代码,可以看到其具体的使用方法: 如下例子: #include <stdio.h> struct macro { int N; char M; }; struct macro macro_drv = {100,20}; #define XNAME(n) x##n #define Macro(x) x##_drv.N…
由于工作过程中经常需要查看IOS的Objective-C代码,遂把一些常见的.有疑问的OC语法列出,方便之后会看,提升效率. Objective-C中的@语法 @interface告诉编译器,我要声明一个新类,包含了类的属性和方法,以@end结尾: @implementation告诉编译器,这是某个类的具体实现,以@end结尾: @property是声明属性的语法,它可以快速方便的为类的成员变量创建存取器,并允许我们通过点语法使用存取器,@property等同于在.h文件中声明实例变量的get/…