CBR(Constant Bit Rate)是以恒定比特率方式进行编码,有Motion发生时,由于码率恒定,只能通过增大QP来减少码字大小,图像质量变差,当场景静止时,图像质量又变好,因此图像质量不稳定.这种算法优先考虑码率(带宽). 这个算法也算是码率控制最难的算法了,因为无法确定何时有motion发生,假设在码率统计窗口的最后一帧发生motion,就会导致该帧size变大,从而导致统计的码率大于预设的码率,也就是说每秒统计一次码率是不合理的,应该是统计一段时间内的平均码率,这样会更合理一些.…
转自:http://www.bubuko.com/infodetail-471698.html 1.  X264显式支持的一趟码率控制方法有:ABR, CQP, CRF. 缺省方法是CRF.这三种方式的优先级是ABR > CQP > CRF.    if ( bitrate )                rc_method = ABR;    else if ( qp || qp_constant ) rc_method = CQP;    else                    …
------------------------------------author:pkf ------------------------------------------time:2015-11-24 ----------------------------------------------qq:1327706646 h264在做rtp传输中的nalu 格式解析分辨率的时候,遇到nalu中sps 的解析结构,然后总结下三种格式流,annexb 即nalu sps pps sei i p…
入职已经一个月了,自此后,就好久没有写过博客了,在此先跟关注我的博友们说声抱歉.今天,在公司的一个培训作业的驱动以及伟哥那句“再不写博客就开除你”的监督下,我终于重拾旧爱,再次登录博客园,继续与大家分享我的学习成果. 好了,直入主题,大家都知道,CSS的中文名叫做层叠样式表,而CSS在控制样式的时候,有三种引入方式,分别是: 1>外部样式表 : 将样式规则直接写在*.css文件中,然后再*.html页面中通过<link>标签引入的方式 2>内部样式表 :(位于 <head&g…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
本文给大家介绍C语言中最常用的三种输入输出函数scanf().printf().getchar()和putchar(). 一.scanf()函数格式化输入函数scanf()的功能是从键盘上输入数据,该输入数据按指定的输入格式被赋给相应的输入项.函数一般格式为:scanf("控制字符串",输入项列表):其中控制字符串规定数据的输入格式,必须用双引号括起,其内容是由格式说明和普通字符两部分组成.输入项列表则由一个或多个变量地址组成,当变量地址有多个时,各变量地址之间用逗号“,”分隔.sca…
随着每一代 iPhone 处理能力和相机硬件配置的提高,使用它来捕获视频也变得更加有意思.它们小巧,轻便,低调,而且与专业摄像机之间的差距已经变得非常小,小到在某些情况下,iPhone 可以真正替代它们. 这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获管线 (pipeline) 和最大限度地利用硬件性能的一些不同选择. 这里有个使用了不同管线的样例 app,可以在 GitHub 查看. UIImagePickerController 目前,将视频捕获集成到你的应用中的最简单的方法是使用 UIImagePic…
这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获管线 (pipeline) 和最大限度地利用硬件性能的一些不同选择. 这里有个使用了不同管线的样例 app,可以在 GitHub 查看. 第一种:UIImagePickerController 目前,将视频捕获集成到你的应用中的最简单的方法是使用 UIImagePickerController.这是一个封装了完整视频捕获管线和相机 UI 的 view controller. 在实例化相机之前,首先要检查设备是否支持相机录制: 1 2 3 4 5 6 7 8 if…
最近在项目中用到了大量图片加载,第三方优秀框架还不错,下面介绍三款榜首的框架用法和问题,做一个记录. 现在项目使用的是Android Studio开发的,现在也没有多少人使用Eclipse了吧. 一.Picasso 1,首先在项目中引入picasso(以gradle为例),也就是app的build.gradle compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 2,加载图片,通过源码可以发现load方法主要要以下几种重载 load(Uri uri) loa…
对于录制音频,Android系统就都自带了一个小小的应用,可是使用起来可能不是特别的灵活.所以有提供了另外的俩种. 下边来介绍下这三种录制的方式; 1.通过Intent调用系统的录音器功能,然后在录制完毕保存以后在onActivityResult中返回录制的音频的uri,然后通过Mediaplayer进行播放 调用系统的录音器 private final static int REQUEST_RECORDER = 100; private Uri uri; public void recorde…