osgearth_computerangecallback.cpp 中 下面的代码假设:range模式是PIXEL_SIZE_ON_SCREEN,根据距视点的距离计算在屏幕中的像素大小. 像素大小转距离可以根据此代码中的公式逆推. struct MyComputeRangeCallback : public osgEarth::ComputeRangeCallback { virtual float operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor& nv…
我们都知道,OpenGL规定矩阵使用列主序存储,即glLoadMatrix等函数要求输入的数组是按列主序存储的矩阵.然而,一个很奇怪的事实是,OSG中矩阵存储是使用的标准C二维数组(行主序),并且也是直接将行主序存储的矩阵元素作为参数传递给glLoadMatrix调用的. 另外一个奇怪的事实是,OpenGL规定的对顶点应用矩阵变换使用左乘(即把顶点坐标看做列向量,变换写做M*P),而OSG规定使用右乘(即把顶点坐标看作行向量,变换写做P*M). 然而,这两个奇怪的事实绝不是OSG设计上的失误,而…
转载著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/40351487 代码下载 : -- CSDN 下载地址 : http://download.csdn.net/detail/han1202012/8069497 ; -- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/CircleProcess.git ; -- 工程示例 : 一. 相关知识点解析 1. 自定义 View 组件构造方法 构造方…
参考该帖子:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3640786.html PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度" xhdpi: 2.0 hdpi: 1.5 mdpi: 1.0 (baseline) ldpi: 0.75 drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi 精度分别为低.中(android默认).高.对应的图片大小为:36x36.48x48.72x72. xxhdpi…
DPI             Scale      ColumnWidth             RowHeight 72dpi           75%       cw=(pix-5)/6              rh=pix*1 96dpi         100%       cw=(pix-5)/8              rh=pix*0.75 120dpi       125%       cw=(pix-7)/10            rh=pix*0.6 144dp…
现在这个社会发展的太快,到处都充斥着各种各样的资源,各种开源的平台,如github,codeproject,pudn等等,加上一些大型的官方的开源软件,基本上能找到各个类型的代码.很多初创业的老板可能都曾经说过基本上我的程序员不需要自己写算法,但是他们要学会搜索,强有力的搜索能力基本能解决可能会遇到的一切问题,比如前一段时间流行的prisma滤镜,现在你在github上能找到一大堆了. 可我想表达的并不是这个,上述这个情况确实是正确的.但是,我相信这个世界上90%的开源代码是垃圾代码,还有9%的…
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
1.地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗? 答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数.当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的. 如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面.计算地球上任意点的UP方向使用osgAPEx::ComputeLocalUpVector. 2.OSG中可以播放视频吗…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
CT值的单位是Hounsfield,简称为Hu,范围是-1024-3071.用于衡量人体组织对X射线的吸收率,设定水的吸收率为0Hu. 在DICOM图像读取的过程中,我们会发现图像的像素值有可能不是这个范围,通常是0-4096,这是我们常见到的像素值或者灰度值,这就需要我们在图像像素值(灰度值)转换为CT值. 首先,需要读取两个DICOM Tag信息,(0028|1052):rescale intercept和(0028|1053):rescale slope. 然后通过公式: Hu = pix…