本章会把游戏的基本功能结束,前面实现了子弹发射,产生敌人. 接下来我们要,检测子弹与敌人碰撞,让玩家移动,实现这个游戏的基本功能. 于是多出了这几个方法,当然还是写在.h文件里 首先实现触摸监听的方法 在init方法中注册监听 此时运行,鼠标单击屏幕后,飞机应该可以动到指定位置了,当然他动的会有些诡异,因为飞机动了,子弹却还是原来的位置地发射,我们在发射子弹的方法内修改两句话,sendBullet方法,修改了原先的坐标,改为获取当前飞机位置的x轴坐标,这样子弹从飞机当前的位置发射 运行测试,完美…