前一章客户端与服务端连接成功,现在需要前后端进行数据传递. 一.前端发送消息.在项目Scripts目录中新建脚本 TestSer.cs.并挂载到相机上 二.客户端发送数据给服务端.编辑客户端代码 TestSer.cs.让鼠标点击时发送消息 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestSer : MonoBehaviour { // Start is…
准备:Unity开开发IDE. 一.新建Unity3D项目 导入包,在资源下新建目录 Plugins .在之前解压的SDK目录 lib中找到 Photon3Unity3D.dll,拖到新建的目前下 二.新建目录 Scripts ,添加c#文件,PhotonManager.cs . 注意:如果部署的是云服务,记得开放相应端口. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE…
首先,我想说下写代码的一些习惯,第一,任何可配置的参数或变量都要写到一个config文件中.第二,代码中一定要有日志记录和完善的报错并记录报错.言归正传,swoole应该是每个phper必须要了解的,它号称重新定义了php.此聊天室利用了swoole高并发并且异步非阻塞的特点提高了程序的性能. 首先,定义一个 swoole_lock 和 swoole_websocket_server ,并且配置参数,具体参数详情可以去swoole官网查看. public function start(){ $t…