说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法):程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”.在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现. 文章结构: 一.服务器端 1.UDPServer 2.UdpChannelPipelineFactory 3.UDPServerHandler 二.客户端 1.UDPClient 2.UDPClient…
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS…
python socket之tcp服务器与客户端demo 作者:vpoet mails:vpoet_sir@163.com server: # -*- coding: cp936 -*- ''' 建立一个python server,监听指定端口, 如果该端口被远程连接访问,则获取远程连接,然后接收数据, 并且做出相应反馈. ''' import socket if __name__=="__main__": print "Server is starting" so…
目录 简介 UDP协议 String和ByteBuf的转换 构建DatagramPacket 启动客户端和服务器 总结 简介 在之前的系列文章中,我们到了使用netty做聊天服务器,聊天服务器使用的SocketChannel,也就是说底层的协议使用的是Scoket.今天我们将会给大家介绍如何在netty中使用UDP协议. UDP协议 UDP( User Datagram Protocol ),也叫用户数据报协议. UDP 的主要功能和亮点并不在于它引入了什么特性,而在于它忽略的那些特性:不保证消…
项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息前不需要建立连接,只需向指定的网络端点发送消息即可,不管端点是否存在都可以发送,无论消息是否到达端点都不关心,接收消息前也不需要建立连接,只需要在本地绑定的端口上接收就可以了,UDP没有明确的客户端和服务端. 程序是基于命令行的,启动一个实例之后根据界面提示输入本地端口号.远程IP.远程端口号即可,…
在这个例子中,我在服务器和客户端连接被创立时发送一个消息,然后在客户端解析收到的消息并输出.并且,在这个项目中我使用 POJO 代替 ByteBuf 来作为传输对象. 一.服务器实现 1.  首先我们自定义传输数据对象 package com.coder.client; import java.util.Date; /** * 自定义时间数据类 * @author Coder * */ public class Time { private final long value; public Ti…
UDP协议 (了解) 称之为数据包协议,又称不可靠协议. 特点: 1) 不需要建立链接. 2) 不需要知道对方是否收到. 3) 数据不安全 4) 传输速度快 5)能支持并发 6) 不会粘包 7) 无需先启动服务端再启动客户端 优点: - 传输速度快 - 能支持并发 - 不会粘包 缺点: - 数据不安全, 容易丢失 应用场景: 早期的QQ聊天室. # server端 import socket # socket.SOCK_DGRAM ---> UPD协议 server = socket.socke…
早期java API通过原生socket产生所谓的"blocking",大致过程是这样 这种的特点是每次只能处理一个请求,如果要实现多个请求并行,就还要分配一个新的线程来给每个客户端的socket'' .但考虑使用这种方法来支持大 量的同步,长连接.在任何时间点多线程可能处于休眠状态,等待输入或输出数据. 这很容 易使得资源的大量浪费,对性能产生负面影响. netty的构成部分: Channel:顾名思义,他代表连接到实体(入硬件设备,文件)的套接字和程序组件,能够执行多个I/O操作的…
1 //**************************************服务器********************************************** 2 #include <stdio.h> 3 #include <stdlib.h> 4 #include <string.h> 5 #include <time.h> 6 #include <sys/types.h> /* See NOTES */ 7 #incl…
目录 简介 搭建netty客户端 在netty中发送DNS查询请求 DNS消息的处理 总结 简介 之前我们讲到了如何在netty中构建client向DNS服务器进行域名解析请求.使用的是最常见的TCP协议,也叫做Do53/TCP. 事实上除了TCP协议之外,DNS服务器还接收UDP协议.这个协议叫做DNS-over-UDP/53,简称("Do53"). 本文将会一步一步带领大家在netty中搭建使用UDP的DNS客户端. 搭建netty客户端 因为这里使用的UDP协议,netty为UD…