ios7学习之路六(隐藏状态栏 )】的更多相关文章

方法一(代码设置): 现在ios7已经更改为透明,并且不占用屏幕高度.其中隐藏及显示的方法如下: 在uiviewcontroller的子类下,调用:      if ([self respondsToSelector:@selector(setNeedsStatusBarAppearanceUpdate)]) { // iOS 7 [self prefersStatusBarHidden]; [self performSelector:@selector(setNeedsStatusBarApp…
转自:http://www.cocoachina.com/ask/questions/show/99658 最简单直接的方法: 直接在RootViewController.mm里面(Cocos2d-x项目),加上: //ADD 20130926 FOR iOS7(隐藏状态栏) - (BOOL)prefersStatusBarHidden { return YES; } 相关参考:http://stackoverflow.com/questions/17763719/status-bar-wont…
再正式开始之前,先来介绍一下IOS的键盘类型: 一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘 typedef enum { UIKeyboardTypeDefault, // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable, // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation, // 标准电话键盘,支持+*#等符号 UIKeyboardTypeURL, // URL键盘,有.com按钮:只支持URL字符 UIKey…
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2. 3.SKNode的子类 4. 6.坐标系 创建一个Sk模板的项目很简单, 打开xcode5,新建一个工程,在ios Application下选择SpriteKit Game.. 创建后运行可以看到初始效果. 下面讲解自定义SkNode 删除MyScene.h和MyScene.m文件 创建一个He…
一.前言 通过上次的学习,相信大家对cc2530单片机的定时器的使用有了一定的了解,今天我们来介绍定时器3的使用,为什么介绍定时器3呢,因为它和定时器4功能是差不多的,所以学会定时器3,就基本掌握了cc2530定时器的使用. 二.原理分析 我们要使用定时器3,就要先配置控制它的寄存器T3CTL,下面给出寄存器的介绍 跟定时器3有关的还有IRCON这个寄存器,下面给出介绍 之前定时器1的查询,是直接访问IRCON寄存器所进行的,这次我们要通过标志位T3IF来进行查询. 三.程序 #include…
IOS7的UIAlertView 不支持自定义,无法添加subview . 不过可以用第三方库git上的下载链接    https://github.com/wimagguc/ios-custom-alertview Custom iOS7 AlertView 使用方法: 1.下载 2下载之后解压后把其中的 CustomIOS7AlertView.h CustomIOS7AlertView.m 两个文件粘贴到自己的项目中. 3.添加头文件 在需要使用UIAlertView的地方,添加头文件. #…
1.在ios6开发的项目,当用ios7的虚拟机显示的时候会出现UINavigationItem遮挡TableView的问题: 下面是对比显示效果: 我的处理方法是: 在UITableViewController 的viewwillapper方法中加入以下代码: - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000 #…
ios7 新升级之后界面有了很大的变化,xcode模拟器去掉了手机边框和home键,如果想回到主页面,可以按住shift+comment+r键.废话少说先展示一下新UI下UItableView设置为Group后的效果: 整体界面显得更加简洁,而且UITableViewCell的宽度默认为满屛,也取消了圆角. 下面说下自定义UITableView的过程: 首先在storyboard中给cell拖过来一个UIimageView和两个label 然后新建一个MyCell类继承自UITableViewC…
学习react中,我一直认为,总组件里面才有构造函数,但是我才发现我的观点是错误的,构造函数是可以出现在子组件里面的. 今天有一个错误是点击增加/减少input框里面 的数值 我一直在寻找input框里面的数值,也就是value值,我发现我的思维错误的很彻底.react只是view,是不能操作数据的,只能渲染原始数据的变化,换句话说就是我要改变数值,只能改变原始数据里面的值,然后重新渲染到input框里面. 我的原始数据,给了 value:1; 当点击时候,构造函数 add(e){ var nu…
Go语言没有类和继承的概念,但是接口的存在使得它可以实现很多面向对象的特性.接口定义了一些方法,但是这些方法不包含实现的代码.也就是说这些代码没有被实现(抽象的方法).同时接口里面也不包含变量. 看一个简单的接口定义: type inf interface { Method1(param) Method2(param) } 在go语言中接口一般包含0-3个方法.类型(如结构体)实现了接口中的方法,就是实现了接口,实现了接口类型的结构体变量可以赋值给接口类型的变量,直接看一个例子帮助理解: pac…