Cocos2d-x3.1 粒子效果演示样例】的更多相关文章

这里把粒子的几种效果粘出来,以便以后使用 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/37511259 // // IntervalLayer.cpp // testthirdone // // Created by 杜甲 on 14-7-7. // // #include "IntervalLayer.h" #define SID_STEP1 100 #define SID_STEP2 101 #define SID_STEP3 1…
Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇博客会具体在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用. 注:本演示样例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lua项目,在命令敲入相似以下命令 cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua…
虚幻4提供的Matinee功能十分强大,能够用来制作动画.录制视频. 它的核心想法是在Matinee编辑器内提供一套自己的时间坐标系,在这个相对时间内通过调节actor的属性来改变actor的状态,进而达到制作动画的目的.假设更加大胆一点,我们不仅能够调节actor.还能够更改相机的状态,粒子效果的实现.光照的渲染等等. 总之.Matinee就是一个控制物体状态的可视化编辑器. 上面是编辑器界面. 1. 最重要的概念是"轨迹". 一条轨迹就是一个属性随时间的变化曲线(注意."…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionManagerTest(动作管理) 本篇博客介绍Cocos2d-x的动作管理样例,这个样例展示了Cocos2d-x的几个动作: MoveTo--移动动作,移动到某一个点 MoveBy--移动动作,与MoveTo是相似的,仅仅是MoveBy能够移动到某一个点然后按原路返回,提供reverse方法. RotateTo--旋转动作,把某一精灵旋转到某一角度 RotateBy--旋转动作,把某一精灵旋转某个角度,它有一个方法reverse,它让…
百度地图 SDK 不仅为广大开发人员提供了炫酷的地图展示效果.丰富的覆盖物图层,更为广大开发人员提供了多种 LBS 检索的能力. 通过这些接口,开发人员能够轻松的訪问百度的 LBS 数据,丰富自己的移动端地图应用. 眼下百度地图 SDK 为开发人员提供的检索服务有: POI 检索:能够检索百度 POI 数据信息: 线路规划:利用百度的引擎帮助开发人员规划线路. 在线建议检索.短链接分享.地理编码等等.... 本文将以一个非常easy的 POI 城市内检索为例,像广大开发人员介绍接口的使用. 第一…
Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列博客介绍的是lua的实现,想看C++实现请移步到Cocos2d-x为我们提供的样例:        Action类继承关系图,各位能够到http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html进行參考:…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
从Java8開始,在JavaFX中便添加了3D部分的内容,包含Camera,Material,Light,Shape3D等基础内容. 当然,JavaFX 3D应该是OpenJFX里眼下正在补充和完好的一个模块,非常多地方还不尽如人意,所以该演示样例仅供參考.另外,OpenJFX眼下已经有人通过RovoVM执行在Android和IOS的设备上了.只是,个人觉得这个仅仅是小打小闹,还远远不能进入实际运用其中. 以下是JavaFX 3D演示样例,我会逐一解释: import javafx.applic…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境,或者说,为了给WebGL一个渲染环境,我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素.…