点击每个按钮都会有对应的动画显示 activity代码: package com.tmacsky; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.AlphaAnimation; import…
TweenAnimation 变换动画(也叫作"补间动画"),有四种(alpha scale translate rote). FrameAnimation(也叫DrawableAnimation) 帧动画(需要用到xml文件) LayoutAnimation PropertyAnimation 它们可以静态导入,或者动态导入. 静态导入需要在res/anim文件夹中建立xml文件.然后用工具类加载. <?xml version="1.0" encoding=…
1.Xml添加监听属性,这里添加的doClick. <Button android:id="@+id/bt1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="doClick" android:text="XML添加doClick" android:layout_abov…
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式:…
前面写过了使用ViewFlipper和ViewPager实现屏幕中视图切换的效果(ViewPager未实现轮播)附链接: Android中使用ViewFlipper实现屏幕切换 Android中使用ViewPager实现屏幕页面切换和页面切换效果 今天我们在换一种实现方式ImageViewSwitcher. ImageSwitcher是Android中控制图片展示效果的一个控件,如:幻灯片效果 ImageSwitcher粗略的理解就是ImageView的选择器. ImageSwitcher的原理…
本文给开发者集中展现了Android平台中的三种翻页效果机器实现原理,希望能够对开发者有实际的帮助价值! 第一种翻页效果如下:     实现原理: 当前手指触摸点为a,则 a点坐标为(ax,ay), 由三角形acb与三角形cmb为对称三角形并且直线cp为am垂直平分线,则 B点坐标为(ax/2,ay/2).   作gf垂直于om且cb垂直于am, 三角形cfg与gfm相似,则 cf:gf = gf:mf cf=(gf * gf) / mf gf长度为g点纵坐标 mf长度为g点横坐标   cf长度…
Android中Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制抽象的概念,种类很多,常见的颜色和图片都可以是一个Drawable.Drawable有很多种,它们表示一种图像的概念,但是它们又不全是图片,通过颜色也可以构造出各式各样的图像的效果. Drawable的分类 BitmapDrawable.它表示的就是一张图片,在实际开发中我们可以直接引用原始的图片即可. ShapeDrawable.可以理解为通过颜色来构造图形,可以有纯色的图形,也可以具有渐变效果的图形. LayerDrawabl…
原文:Android Activity 的四种启动模式 lunchMode 和 Intent.setFlags();singleTask的两种启动方式. Android Activity 的四种启动模式 lunchMode 和 Intent.setFlags(); 一.Android Activity 四种启动模式 lunchMode 在Manifest 配置文件中的属性如下: (1) android:launchMode="standard" (2)android:launchMod…
Android - TabHost 与 Fragment 制作页面切换效果 Android API 19 , API 23 三个标签页置于顶端 效果图: 在文件BoardTabHost.java中定义页面切换的效果:切换页面时,当前页面滑出,目标页面滑入.这是2个不同的动画 设定动画时要区分对待 import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.animation.Anima…
如果是在VC6下进行编译,应引入下面的预编译宏,注意放在windows.h的前面#undef  WINVER   #define  WINVER   0x500为什么要引入上面的宏呢?看看winuser.h里面该API的声明就明白了:#if(WINVER >= 0x0500)WINUSERAPIBOOLWINAPIAnimateWindow(    HWND hWnd,    DWORD dwTime,    DWORD dwFlags);#endif /* WINVER >= 0x0500…