unity3d随机地牢生成代码】的更多相关文章

现在也是处于失业状态,碰巧看到个面试题是要用unity生成个随机地牢,就把做题过程中的思路和代码记录一下吧. 做完了以后我又想了一下,发现其实根本不需要这么麻烦,果然demo里的代码对我的思路影响还是有点大.demo里的c++代码为了展示地牢的墙壁,在二维数组中加上了wall这个东西表示墙壁.事实上用unity来做的话,只需要考虑地板的位置,然后根据邻接的地板有没有东西来判断是否生成墙壁即可. Demo 使用素材以及题目地址:http://pan.baidu.com/s/1c2l3RFE 密码:…
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 第一步,安装 random 库 random库是使用随机数的Python标准库 可以WIN + R 输入CMD,在命令提示符里输入代码 pip install random 第二步 现在就可以开始写代码了,导入random import random 使用 def 开始函数定义,紧接着是函数名,括号内部为函数的参数,内部为函数的 具体功能实现代码 def number(): #…
无聊啊--于是,我想做一个随机地图. 但是我很懒,不想做. 但是身体很诚实. 这次是直接在Excel中制作的地图,但是,VB的执行效率很慢,我代码的效率也很慢,导致,一旦地图长宽稍大,就会出现好几分钟才能出现结果的效果. 而且,不能忍的是,随机崩溃!我至今没有找到原因在哪. 以下是VBA的代码 Sheet1全局 Option Explicit Private Sub Worksheet_BeforeDoubleClick(ByVal Target As Range, Cancel As Bool…
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; public class BuildAssetBundlesFromDirectory { static List<JsonResource> config=new List<JsonResource>(); s…
2D解析图: 3D地形: 嘿嘿.…
文章原地址 上一个地图生成算法,这一次是一个地牢的生成算法,是一个国外的人写的算法,用dart语言写,我把它改成了unity-c#. 原作者博客地址:Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator 当然,我看英文很吃力,好不容易找了一篇翻译后的文章,分享给英语不太好的人. 一个翻译后的版本:房间和迷宫:一个地牢生成算法 然后原作者的算法代码地址(dart):github 算法的原理请看原文地址或者翻译地址,那里有各种动态演示图,讲解的也很清楚,代码…
最近,由于一个项目的原因需要使用一些随机数据做测试,于是写了一个随机数据生成工具,ExtraRanom.可以看成是Java官方Random类的扩展,主要用于主要用于测试程序.生成密码.设计抽奖程序等情况下.目前已经实现的功能包括: 随机英文输出(自定义大小写,自定义固定长度还是随机长度): 随机数字输出(自定义固定长度还是随机长度): 随机ASCII字符,随机扩展ASCII字符,随机可打印ASCII字符输出: 随机中文输出(自定义固定长度还是随机长度): 随机Eamil地址输出: 随机手机号码输…
为模拟向数据库中大量插入学生数据(注:此处应该用PreparedStatement.batchUpdate等批处理提高效率)的情形,通过Java随机来生成学生数据. 一.要生成的学生数据 students表设计如下: 其中前三项是数据库自动生成的,后面的10项需要程序生成. >>基于实际要求,插入的Student数据中,major和jnshuId不能同时相同.但由于随机数的不确定性,在程序中限制两个Student的major和jnshuId不同时相同复杂而低效.因此,选择在数据库中将major…
10.7更新:见最下面 离NOIP2018没剩多长时间了,我突然发现我连对拍还不会,于是赶紧到网上找资料,找了半天发现了一个特别妙的程序,用c++写的! 不过先讲讲随机数据生成吧. 很简单,就是写一个程序模拟输入数据,然后利用rand()编写随机数. 在头文件cstdlib中,有rand(), srand()函数,以及常量RAND_MAX. RAND_MAX在windos系统中为 0x7fff = 2^15-1 = 32767:在Unix(可以理解为linux,只不过linux是unix一种,是…
前言: Annotation注解在Android的开发中的使用越来越普遍,例如EventBus.ButterKnife.Dagger2等,之前使用注解的时候需要利用反射机制势必影响到运行效率及性能,直到后来android-apt的出现通过注解根据反射机制动态编译生成代码的方式来解决在运行时不再使用发射机制,不过随着android-apt的退出不再维护,我们今天利用Android studio的官方插件annotationProcessor来实现一下自己的ButterKnife UI注解框架. 需…